Les lanceurs portables

Dans Arma, on a souvent à faire à des véhicules plus ou moins blindés et à des aéronefs plus ou moins vilains. Pour les unités d'infanterie, les moyens de traitement de ce type de menaces sont des lanceurs de munition portables par un fantassin. Leur usage dans les parties est donc extrêmement répandu. Un bon fantassin, sans avoir à être un spécialiste de la lutte anti-véhicule, se doit donc de maîtriser les lanceurs utilisés les plus fréquemment.

Dans la suite de ce document, dans les deux grandes catégories de lanceurs (sol-sol et sol-air), nous classons les lanceurs par type de visée (ou de guidage). C'est en effet ce paramètre qui détermine largement la plus ou moins grande facilité d'emploi des lanceurs.

Outre les lanceurs vanilla, sont aussi documentés certains lanceurs modélisés par les communautés CUP et RHS.

Note : la documentation sur les lanceurs vanilla est renvoyée vers le wiki ArmedAssault qui a l'avantage d'être bien maintenu.

Pour utiliser un lanceur portable, il faut :

  • Connaître les munitions du lanceur :
    • La portée de la munition
    • Les cibles sur lesquelles elles sont efficaces
  • Savoir utiliser son système de guidage ou de visée
  • Maîtriser le tir, en particulier savoir tenir compte de l'effet de souffle (backblast) qui peut être létal pour le tireur et/ou ses équipiers.

Configurer les touches pour la visée et le verrouillage

  • S'il s'agit d'un lanceur “vanilla” (fourni avec le jeu), le paramétrage se fait par :
    • Configurer > Commandes > Armes > Verrouillage
  • S'il s'agit d'un lanceur communautaire, le paramétrage se fait par ACE3 (utilisé dans de nombreuses communautés dont Grèce de canards)
    • Configurer > Commandes > Configure Addons > ACE3 Weapons > Verrouiller la cible (maintenir)
    • Verrouillage en mode thermique : touche 'N' par défaut
    • Bascule entre le mode de tir 'TOP' et 'DIR' : Ctrl+TAB

Souvent écrits ou dénommés AT (anti-tank), ce qui est un abus de langage car certains de ces lanceurs peuvent traiter également des personnels et des structures, selon les munitions.

Guidage par verrouillage de cible

Ce sont les lanceurs les plus faciles à utiliser : une fois la cible verrouillée, on tire et on oublie.

  • PCML, Person-Carried Missile Launcher (vanilla)
  • Titan MPRL Compact (Multi-Purpose Rocket Launcher) (vanilla)

Filo-guidage

Ces lanceurs sont simples à utiliser : il faut garder la cible dans le viseur durant la course de la munition.

Sans guidage

Ce sont les lanceurs les plus difficiles à utiliser : le système de guidée de chaque lanceur doit être maîtrisé pour avoir une chance de toucher la cible.

  • MAAWS, Multi-Role Anti-Armor Anti-Personnel Weapon System (vanilla)
  • RPG-42 (vanilla)
  • RPG-7 (vanilla), RPG-7V (CUP), RPG-7V2 (RHS)
  • M136 (RHS)

Aussi appelés manpad pour Man Portable Air-Defense system.

Guidage par verrouillage sur cible

  • arma_3/joueurs/les_lanceurs_portables.txt
  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
  • (modification externe)