arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains

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arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2022/07/27 16:16]
tanin69
arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2023/05/31 12:13] (Version actuelle)
tanin69
Ligne 1: Ligne 1:
 +{{tag>Modding}}
 ====== Création de terrain avec l'atelier Enfusion ====== ====== Création de terrain avec l'atelier Enfusion ======
  
Ligne 12: Ligne 13:
  
 ==== Le champ de hauteur ==== ==== Le champ de hauteur ====
-* Créer le terrain dans Enfusion +  * Créer le terrain dans Enfusion 
-* Créer un terrain (ex. Noisemap -> Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) +  * Créer un terrain (ex. Noisemap -> Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) 
-* Exporter au format png 16b nuances de gris +  * Exporter au format png 16b nuances de gris 
-* Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150+  * Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150
  
 ==== Génération des masques de texture ==== ==== Génération des masques de texture ====
-* Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap +  * Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap 
-* Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes +  * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes 
-* Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris +  * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris 
-* Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import...)+  * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import...)
  
  
  
  • arma_3/createurs_de_missions/enfusion/notes_sur_la_creation_de_terrains.1658938576.txt.gz
  • Dernière modification: 2022/07/27 16:16
  • de tanin69