Création de terrain avec l'atelier Enfusion
Workflow "standard"
- Créer un champ de hauteur (heightmap)
- Créer un masque pour chaque texture à appliquer. Attention, max. 5 textures par tuile
- Importer le champ de hauteur
- Dans l'outil terrain, fonction paint, ajouter les textures et importer les masques pour chaque texture
- Finaliser les couvertures de textures à la main avec la fonction paint de l'outil Terrain
Un workflow basique avec TerreSculptor
Le champ de hauteur
- Créer le terrain dans Enfusion
- Créer un terrain (ex. Noisemap → Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.)
- Exporter au format png 16b nuances de gris
- Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150
Génération des masques de texture
- Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap
- Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes
- Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris
- Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import…)