Création de terrain avec l'atelier Enfusion

  • Créer un champ de hauteur (heightmap)
  • Créer un masque pour chaque texture à appliquer. Attention, max. 5 textures par tuile
  • Importer le champ de hauteur
  • Dans l'outil terrain, fonction paint, ajouter les textures et importer les masques pour chaque texture
  • Finaliser les couvertures de textures à la main avec la fonction paint de l'outil Terrain
  • Créer le terrain dans Enfusion
  • Créer un terrain (ex. Noisemap → Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.)
  • Exporter au format png 16b nuances de gris
  • Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150
  • Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap
  • Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes
  • Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris
  • Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import…)
  • arma_3/createurs_de_missions/enfusion/notes_sur_la_creation_de_terrains.txt
  • Dernière modification : 2023/05/31 12:13
  • de tanin69