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Création de terrain avec l'atelier Enfusion
Workflow "standard"
- Créer un champ de hauteur (heightmap)
- Créer un masque pour chaque texture à appliquer. Attention, max. 5 textures par tuile
- Importer le champ de hauteur
- Dans l'outil terrain, fonction paint, ajouter les textures et importer les masques pour chaque texture
- Finaliser les couvertures de textures à la main avec la fonction paint de l'outil Terrain
Un workflow basique avec TerreSculptor
Le champ de hauteur
* Créer le terrain dans Enfusion * Créer un terrain (ex. Noisemap → Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) * Exporter au format png 16b nuances de gris * Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150
Génération des masques de texture
* Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import…)