arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains

Ceci est une ancienne révision du document !


Création de terrain avec l'atelier Enfusion

  • Créer un champ de hauteur (heightmap)
  • Créer un masque pour chaque texture à appliquer. Attention, max. 5 textures par tuile
  • Importer le champ de hauteur
  • Dans l'outil terrain, fonction paint, ajouter les textures et importer les masques pour chaque texture
  • Finaliser les couvertures de textures à la main avec la fonction paint de l'outil Terrain

* Créer le terrain dans Enfusion * Créer un terrain (ex. Noisemap → Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) * Exporter au format png 16b nuances de gris * Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150

* Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import…)

  • arma_3/createurs_de_missions/enfusion/notes_sur_la_creation_de_terrains.1658938576.txt.gz
  • Dernière modification: 2022/07/27 16:16
  • de tanin69