Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2022/07/27 16:16] – tanin69 | arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2023/05/31 12:13] (Version actuelle) – tanin69 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | {{tag> | ||
====== Création de terrain avec l' | ====== Création de terrain avec l' | ||
Ligne 12: | Ligne 13: | ||
==== Le champ de hauteur ==== | ==== Le champ de hauteur ==== | ||
- | * Créer le terrain dans Enfusion | + | |
- | * Créer un terrain (ex. Noisemap -> Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) | + | * Créer un terrain (ex. Noisemap -> Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) |
- | * Exporter au format png 16b nuances de gris | + | * Exporter au format png 16b nuances de gris |
- | * Importer dans le WE en cochant l' | + | * Importer dans le WE en cochant l' |
==== Génération des masques de texture ==== | ==== Génération des masques de texture ==== | ||
- | * Dans TerreSculptor, | + | |
- | * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l' | + | * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l' |
- | * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris | + | * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris |
- | * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import...) | + | * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import...) |