arma_3:la_communaute_grece_de_canards:charte_des_canards

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admin
arma_3:la_communaute_grece_de_canards:charte_des_canards [2022/05/23 17:35] (Version actuelle)
admin [Règles à respecter lors des missions]
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 Le respect de la chaîne de commandement est ce qui nous permet de conserver la cohésion du groupe. Si votre chef vous donne un ordre, vous devez le suivre de votre mieux. \\ Le respect de la chaîne de commandement est ce qui nous permet de conserver la cohésion du groupe. Si votre chef vous donne un ordre, vous devez le suivre de votre mieux. \\
 __Annexe 1.1__ : Si un ordre vous paraît vraiment insensé, vous pouvez le signaler à votre chef, mais pas de débat. Le débriefing est là pour ça. \\ __Annexe 1.1__ : Si un ordre vous paraît vraiment insensé, vous pouvez le signaler à votre chef, mais pas de débat. Le débriefing est là pour ça. \\
-__Annexe 1.2__ : Si le commandant meurt, un autre joueur doit reprendre le lead (que ce soit un Commandant, un chef d’équipe ou un chef de groupe)Il est fréquent que les successeurs des leaders soient désignés à l’avance lors du briefing. Si personne n'est désigné officiellement et que les grades ne permettent pas de trancher, les joueurs doivent se mettre d'accord pour désigner un nouveau leader et éviter les débat lors de la suite de la mission. \\+__Annexe 1.2__ : Si le commandant meurt, un autre joueur reprend le lead. Le successeur peut être désigné à l’avance. Si personne n'est désigné officiellement et que les grades ne permettent pas de trancher, les joueurs se mettent daccord. \\
 __Annexe 1.3__ : La hiérarchie mise en place au début n’est valable que pour la durée de la mission. \\ __Annexe 1.3__ : La hiérarchie mise en place au début n’est valable que pour la durée de la mission. \\
  
Ligne 21: Ligne 21:
 **<color #00a2e8>3 - Briefing à 21h00</color>** \\ **<color #00a2e8>3 - Briefing à 21h00</color>** \\
 Les parties commencent à 21h00 ! Soyez à l’heure. Toute personne arrivant en retard pourra se voir refuser l’accès à la mission, cela dépendra de la situation. \\ Les parties commencent à 21h00 ! Soyez à l’heure. Toute personne arrivant en retard pourra se voir refuser l’accès à la mission, cela dépendra de la situation. \\
-__Annexe 3.1__ : Hors de la soirée principale du vendredi cette règle pourra être plus laxiste, selon le choix des joueurs qui étaient à l’heure, comme nous sommes souvent moins nombreux. Mais c’est encore à vos risques et périls si vous arrivez en retard, on ne pourra pas vous garantir une place. \\ +__Annexe 3.1__ : Hors de la soirée principale du vendredi cette règle pourra être plus laxiste, selon le choix des joueurs qui étaient à l’heure, comme nous sommes souvent moins nombreux mais votre place n’est pas garantie. \\ 
-__Annexe 3.2__ : Toutefois, un retard prévu peut être annoncé par le moyen de votre choix (SMS, Steam, TS, Skype, email, courrier, de vive voix…) et vous garantira une place. En revanche, assurez vous d’être certain de venir. Vous serez attendus !+__Annexe 3.2__ : Toutefois, un retard prévu peut être annoncé par le moyen de votre choix et vous garantira une place. En revanche, assurez-vous d’être certain de venir. Vous serez attendus !
  
 **<color #00a2e8>4 - On ne tire pas n’importe comment</color>** \\ **<color #00a2e8>4 - On ne tire pas n’importe comment</color>** \\
-Respect des règles d’engagement. Ce n’est pas parce qu’on voit un ennemi qu’il faut directement dégainer et commencer à vider son chargeurC’est même très souvent une mauvaise idéeSignalez les unités ennemies à vos camarades et à votre chef. Seul votre chef vous dira quand faire feu, ne tirez pas avant. Sil dit feu à volonté, vous aurez toute liberté pour envoyer vos balles transpercer la chair de vos ennemis. Ne pas hésiter à mettre votre arme en sécurité (cf. formation). \\ +Respect des règles d’engagement. Ces règles sont définies par le commandant de la missionLa règle dengagement par défaut est sur riposteN'hésitez-pas à demander à votre supérieur direct les règles dengagements. \\ 
-__Annexe 4.1__ : Les erreurs de tirs (missclickstirer sans le faire exprès, bug) arrivent encore trop souvent. Chaque erreur de tir peut (et généralement, va) vous faire repérer par l’ennemi, ce qui a de grandes chances de ruiner la stratégie mise en place par votre commandant. Utilisez les systèmes de sécurités de vos armes et éloignez votre doigt du clic gauche. On tire beaucoup moins dans Arma que dans d’autres FPSLes erreurs sont encore plus dramatiques lorsqu’il s’agit de grenades (lancées dans les pieds de vos coéquipiers par exemple: pensez à sélectionner vos grenades fumigènes par défaut (cf. formation). \\+__Annexe 4.1__ : Les erreurs de tirs sont à éviter, le plus possible. Chaque erreur de tir risque fortement de vous faire repérer par l’ennemi ruinant de votre commandant. Pire, cela peut conduire à la mort d’un coéquipier. 
 +Pour éviter cela voici quelques conseils à suivre (à considérer comme des règles) : 
 +  * Mise de la sécurité de l’arme hors combat. 
 +  * On ne pointe pas ses alliés avec son arme (double ctrl gauche par défaut pour la baisser). 
 +  * Touche de lancé de grenade sur 2xG et non G (on sélectionne également les fumigènes en zone safe si possible)
 +  * On passe dans le menu echap quand on fait un alt-tab (Arma enregistre tous les clics en arrière plan). 
 + \\
 __Annexe 4.2__ : On ne tire pas non plus sur les vaches ou les autres animaux parce qu’on s’ennuie. Arma est un jeu qui demande de la patience. Il se peut sur certaines parties que vous ne tiriez pas une seule balle selon le rôle que vous endosserez ou les événements. Vous venez ici pour réussir une mission qui vous est assignée avec vos coéquipiers, pas forcément pour tuer, même si cela reste malgré tout généralement nécessaire.  \\ __Annexe 4.2__ : On ne tire pas non plus sur les vaches ou les autres animaux parce qu’on s’ennuie. Arma est un jeu qui demande de la patience. Il se peut sur certaines parties que vous ne tiriez pas une seule balle selon le rôle que vous endosserez ou les événements. Vous venez ici pour réussir une mission qui vous est assignée avec vos coéquipiers, pas forcément pour tuer, même si cela reste malgré tout généralement nécessaire.  \\
-__Annexe 4.3__ : Les résultats de kills en fin de partie ne sont pas les données réelles de la partie. Donc, pas la peine de faire un concours pour savoir qui a la plus grosse.+__Annexe 4.3__ : Les statistiques en fin de partie ne sont pas les données réelles de la partie (en raison de mods). Donc, pas la peine de faire un concours pour savoir qui a la plus grosse. De plus, bien des paramètres rentrent en compte pour évaluer la qualité d’un joueur.
  
 **<color #00a2e8>5 - Privilégier l’immersion</color>** \\ **<color #00a2e8>5 - Privilégier l’immersion</color>** \\
 Immersion maximale, pas de troisième personne, seule la vue à la première personne est disponible. De même, pas de chat pendant la partie, ou tout autre comportement nuisible. Donc on ne veut pas non plus entendre parler de scripts, d’IAs et compagnie. Hormis en cas de problème technique où le chat est toléré, tout ceci ne doit pas exister lorsque l’on est en jeu. Privilégiez un brin de RP pour ce genre de chose. Ce sera plus agréable pour tout le monde. \\ Immersion maximale, pas de troisième personne, seule la vue à la première personne est disponible. De même, pas de chat pendant la partie, ou tout autre comportement nuisible. Donc on ne veut pas non plus entendre parler de scripts, d’IAs et compagnie. Hormis en cas de problème technique où le chat est toléré, tout ceci ne doit pas exister lorsque l’on est en jeu. Privilégiez un brin de RP pour ce genre de chose. Ce sera plus agréable pour tout le monde. \\
-__Annexe 5.1__ : De même les discussions hors contexte ou perturbatrices sont à proscrire. On est souvent nombreux les uns à côté des autres, ayez un peu de pitié pour les oreilles de vos collègues. Ce genre de discussion est autorisé si vous êtes en petit nombre (donc généralement 2 ou 3), et que cela ne dérange personne. En revanche, à la moindre nécessité de la mission (typiquement un message radio), vous devez immédiatement vous concentrer à nouveaux sur la partie.  \\+__Annexe 5.1__ : De même les discussions hors contextes ou perturbatrices sont à éviter. On est souvent nombreux les uns à côté des autres, ayez un peu de pitié pour les oreilles de vos collègues et passez également en voix faible. Ce genre de discussion est autorisé si vous êtes en petit nombre (donc généralement 2 ou 3), et que cela ne dérange personne. En revanche, à la moindre nécessité de la mission (typiquement un message radio), vous devez immédiatement vous concentrer à nouveau sur la partie.  \\
  
 **<color #00a2e8>6 - S’engager pour la soirée</color>** \\ **<color #00a2e8>6 - S’engager pour la soirée</color>** \\
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  • Dernière modification: 2022/05/23 17:35
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