arma_3:joueurs:deplacement_tactique

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82.233.153.52 [La prise de couvert]
arma_3:joueurs:deplacement_tactique [2020/10/04 10:28] (Version actuelle)
tanin69 [Mouvements avancés]
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 Certaines situations imposent des mouvements particuliers. Parmi les plus fréquents, on peut citer : Certaines situations imposent des mouvements particuliers. Parmi les plus fréquents, on peut citer :
-  * [[http://img15.hostingpics.net/pics/958936bondsperroquet.gif|Le perroquet]] +  * le tiroir (le mouvement est semblable à un tiroir qu'on ouvre et qu'on ferme) et le perroquet (qui ressemble à un perroquet répétant sans cesse « //et le dernier passe devant… et le dernier passe devant… et le dernier passe devant… coco !// » : 
-  * [[http://img15.hostingpics.net/pics/599892bondstiroir.gif|Le tiroir]]+ {{:arma_3:joueurs:tiroir.png?direct&200|}} {{:arma_3:joueurs:perroquet.png?direct&200|}}
  
-Ces mouvements s'appliquent soit aux équipes d'un escouade, soit aux binômes/trinômes d'une équipe. Ils sont généralement utilisés pour un déplacement en terrain peu ou pas couvert avec menace de tir, voire sous le feu.+ 
 +Ces mouvements s'appliquent soit aux équipes d'une escouade, soit aux binômes/trinômes d'une équipe. Ils sont généralement utilisés pour un déplacement en terrain peu ou pas couvert avec menace de tir, voire sous le feu.
  
 Certaines situations particulières, notamment les combats urbains, nécessitent des déplacements et des mouvements très particuliers. On peut citer par exemple le [[franchissement de rue]]. Certaines situations particulières, notamment les combats urbains, nécessitent des déplacements et des mouvements très particuliers. On peut citer par exemple le [[franchissement de rue]].
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 ==== Le chevron ==== ==== Le chevron ====
  
-Les joueurs se positionnent en forme de pointe vers l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 5 mètres entre chacun d'entre eux.+Les joueurs se positionnent en forme de pointe vers l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 3-5 mètres entre chacun d'entre eux.
  
 Cette position est utilisée pour l'assaut en terrain ouvert, avec un ennemi de face ou potentiellement sur le flanc ou en train de contourner. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux le chevron. Le chevron a les mêmes avantage que la ligne, mais dispose d'une meilleure couverture des flancs, au prix d'une exposition plus forte pour le fantassin en pointe. de développer la puissance de feu de l'équipe et oblige l'ennemi à répartir ses tirs sur plusieurs axes. Cette position est utilisée pour l'assaut en terrain ouvert, avec un ennemi de face ou potentiellement sur le flanc ou en train de contourner. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux le chevron. Le chevron a les mêmes avantage que la ligne, mais dispose d'une meilleure couverture des flancs, au prix d'une exposition plus forte pour le fantassin en pointe. de développer la puissance de feu de l'équipe et oblige l'ennemi à répartir ses tirs sur plusieurs axes.
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 ==== Le diamant ==== ==== Le diamant ====
  
-Les joueurs se positionnent en forme de losange, pointe avant dans l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 5 mètres entre chacun d'entre eux.+Les joueurs se positionnent en forme de losange, pointe avant dans l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 3-5 mètres entre chacun d'entre eux.
  
 Cette position est utilisée pour le déplacement en terrain ouvert, avec un ennemi pouvant potentiellement venir de tous les secteurs. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux la formation. Le diamant a l'avantage de permettre une couverture à 360° lors d'une déplacement, avec l'inconvénient d'une plus grande difficulté de coordination et d'une moindre efficacité pour concentrer le feu rapidement. Cette position est utilisée pour le déplacement en terrain ouvert, avec un ennemi pouvant potentiellement venir de tous les secteurs. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux la formation. Le diamant a l'avantage de permettre une couverture à 360° lors d'une déplacement, avec l'inconvénient d'une plus grande difficulté de coordination et d'une moindre efficacité pour concentrer le feu rapidement.
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 Dans Arma, il est possible de se déplacer selon quatre allures (vitesses). Dans Arma, il est possible de se déplacer selon quatre allures (vitesses).
   * Marche   * Marche
-  * Course arme ballante (marche/course tactique)+  * Course arme baissée (marche/course tactique)
   * Course rapide   * Course rapide
   * Sprint   * Sprint
  
 ==== Plus tu vas vite, moins tu vas loin ==== ==== Plus tu vas vite, moins tu vas loin ====
-Évidemment, au plus on se déplace vite et on a du poids, au plus on se fatigue vite. La gestion de la fatigue est un paramètre important pour maximiser les temps de déplacement et pour permettre de bonne conditions de tir lorsque l'on ouvre le feu. En effet, un fantassin essoufflé a une efficacité de tir très fortement réduite.\\ +Évidemment, au plus on se déplace vite et on a du poids, au plus on se fatigue vite. La gestion de la fatigue est un paramètre important pour minimiser les temps de déplacement et pour permettre de bonnes conditions de tir lorsque l'on ouvre le feu. En effet, un fantassin essoufflé a une efficacité de tir très fortement réduite.\\ 
 La Vieille a posté un article détaillé sur [[http://62.210.131.115:8080/grece-forum/viewtopic.php?f=83&t=351|le forum privé de Grèce de canards]]. La Vieille a posté un article détaillé sur [[http://62.210.131.115:8080/grece-forum/viewtopic.php?f=83&t=351|le forum privé de Grèce de canards]].
  
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 Les exemples suivant, que sont ne des démonstrations Les exemples suivant, que sont ne des démonstrations
-  * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/arc_de10.jpg|Avancé dans des couloirs seuls]]+  * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/arc_de10.jpg|Avancer dans des couloirs seuls]]
   * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/entres10.jpg|Ouverture dans un mur]]   * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/entres10.jpg|Ouverture dans un mur]]
   * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/inters10.jpg|Intersection]]   * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/inters10.jpg|Intersection]]
   * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/progre10.jpg|Passage de porte]]   * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/progre10.jpg|Passage de porte]]
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