arma_3:joueurs:deplacement_tactique

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arma_3:joueurs:deplacement_tactique [2018/06/02 17:54]
tanin [La posture]
arma_3:joueurs:deplacement_tactique [2020/10/04 10:28] (Version actuelle)
tanin69 [Mouvements avancés]
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 +{{tag>Fantassin Débutant}}
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 ====== Déplacement tactique pour le fantassin ====== ====== Déplacement tactique pour le fantassin ======
 > Dans Arma, le déplacement est un aspect important du jeu : il conditionne non seulement la rapidité de l'opération, mais aussi la sécurité de l'équipe et sa capacité à réagir à une menace. Se déplacer, c'est [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#faire_mouvement|faire mouvement]] (dans la bonne direction), respecter [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#les_formations|la formation]] indiquée par le chef d'équipe (ou imposée par la situation), adopter la bonne [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#l_allure_de_deplacement|allure]] et la bonne [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#la_posture|posture]]. > Dans Arma, le déplacement est un aspect important du jeu : il conditionne non seulement la rapidité de l'opération, mais aussi la sécurité de l'équipe et sa capacité à réagir à une menace. Se déplacer, c'est [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#faire_mouvement|faire mouvement]] (dans la bonne direction), respecter [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#les_formations|la formation]] indiquée par le chef d'équipe (ou imposée par la situation), adopter la bonne [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#l_allure_de_deplacement|allure]] et la bonne [[arma_3:joueurs:deplacement_tactique#la_posture|posture]].
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 Certaines situations imposent des mouvements particuliers. Parmi les plus fréquents, on peut citer : Certaines situations imposent des mouvements particuliers. Parmi les plus fréquents, on peut citer :
-  * [[http://img15.hostingpics.net/pics/958936bondsperroquet.gif|Le perroquet]] +  * le tiroir (le mouvement est semblable à un tiroir qu'on ouvre et qu'on ferme) et le perroquet (qui ressemble à un perroquet répétant sans cesse « //et le dernier passe devant… et le dernier passe devant… et le dernier passe devant… coco !// » : 
-  * [[http://img15.hostingpics.net/pics/599892bondstiroir.gif|Le tiroir]]+ {{:arma_3:joueurs:tiroir.png?direct&200|}} {{:arma_3:joueurs:perroquet.png?direct&200|}}
  
-Ces mouvements s'appliquent soit aux équipes d'un escouade, soit aux binômes/trinômes d'une équipe. Ils sont généralement utilisés pour un déplacement en terrain peu ou pas couvert avec menace de tir, voire sous le feu.+ 
 +Ces mouvements s'appliquent soit aux équipes d'une escouade, soit aux binômes/trinômes d'une équipe. Ils sont généralement utilisés pour un déplacement en terrain peu ou pas couvert avec menace de tir, voire sous le feu.
  
 Certaines situations particulières, notamment les combats urbains, nécessitent des déplacements et des mouvements très particuliers. On peut citer par exemple le [[franchissement de rue]]. Certaines situations particulières, notamment les combats urbains, nécessitent des déplacements et des mouvements très particuliers. On peut citer par exemple le [[franchissement de rue]].
  
-Comme nous l'avons écrit au début de ce paragraphe, faire mouvement nécessite d'abord de savoir dans quelle direction il faut effectuer le mouvement. la [[capacité à s'orienter]] est donc une compétence centrale dans le jeu arma : par exemple, lorsque le chef d'équipe vous demande de prendre la tête de la colonne et qu'il ne vous donne que les points de passage. Ou lorsque que le joueur est parachuté de nuit et qu'il doit se regrouper avec son unité. Ou encore lorsque le joueur est chef d'équipe ou chef d'escouade.+Comme nous l'avons écrit au début de ce paragraphe, faire mouvement nécessite d'abord de savoir dans quelle direction il faut effectuer le mouvement. La [[capacité à s'orienter]] est donc une compétence centrale dans le jeu arma : par exemple, lorsque le chef d'équipe vous demande de prendre la tête de la colonne et qu'il ne vous donne que les points de passage. Ou lorsque que le joueur est parachuté de nuit et qu'il doit se regrouper avec son unité. Ou encore lorsque le joueur est chef d'équipe ou chef d'escouade.
  
 ===== Les formations ===== ===== Les formations =====
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 ==== Le chevron ==== ==== Le chevron ====
  
-Les joueurs se positionnent en forme de pointe vers l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 5 mètres entre chacun d'entre eux.+Les joueurs se positionnent en forme de pointe vers l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 3-5 mètres entre chacun d'entre eux.
  
 Cette position est utilisée pour l'assaut en terrain ouvert, avec un ennemi de face ou potentiellement sur le flanc ou en train de contourner. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux le chevron. Le chevron a les mêmes avantage que la ligne, mais dispose d'une meilleure couverture des flancs, au prix d'une exposition plus forte pour le fantassin en pointe. de développer la puissance de feu de l'équipe et oblige l'ennemi à répartir ses tirs sur plusieurs axes. Cette position est utilisée pour l'assaut en terrain ouvert, avec un ennemi de face ou potentiellement sur le flanc ou en train de contourner. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux le chevron. Le chevron a les mêmes avantage que la ligne, mais dispose d'une meilleure couverture des flancs, au prix d'une exposition plus forte pour le fantassin en pointe. de développer la puissance de feu de l'équipe et oblige l'ennemi à répartir ses tirs sur plusieurs axes.
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 ==== Le diamant ==== ==== Le diamant ====
  
-Les joueurs se positionnent en forme de losange, pointe avant dans l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 5 mètres entre chacun d'entre eux.+Les joueurs se positionnent en forme de losange, pointe avant dans l'axe de mouvement, avec une distance d'environ 3-5 mètres entre chacun d'entre eux.
  
 Cette position est utilisée pour le déplacement en terrain ouvert, avec un ennemi pouvant potentiellement venir de tous les secteurs. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux la formation. Le diamant a l'avantage de permettre une couverture à 360° lors d'une déplacement, avec l'inconvénient d'une plus grande difficulté de coordination et d'une moindre efficacité pour concentrer le feu rapidement. Cette position est utilisée pour le déplacement en terrain ouvert, avec un ennemi pouvant potentiellement venir de tous les secteurs. Lors du mouvement, chaque joueur prend des couverts en respectant au mieux la formation. Le diamant a l'avantage de permettre une couverture à 360° lors d'une déplacement, avec l'inconvénient d'une plus grande difficulté de coordination et d'une moindre efficacité pour concentrer le feu rapidement.
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 Dans Arma, il est possible de se déplacer selon quatre allures (vitesses). Dans Arma, il est possible de se déplacer selon quatre allures (vitesses).
   * Marche   * Marche
-  * Course arme ballante (marche/course tactique)+  * Course arme baissée (marche/course tactique)
   * Course rapide   * Course rapide
   * Sprint   * Sprint
  
 ==== Plus tu vas vite, moins tu vas loin ==== ==== Plus tu vas vite, moins tu vas loin ====
-Évidemment, au plus on se déplace vite et on a du poids, au plus on se fatigue vite. La gestion de la fatigue est un paramètre important pour maximiser les temps de déplacement et pour permettre de bonne conditions de tir lorsque l'on ouvre le feu. En effet, un fantassin essoufflé a une efficacité de tir très fortement réduite.\\ +Évidemment, au plus on se déplace vite et on a du poids, au plus on se fatigue vite. La gestion de la fatigue est un paramètre important pour minimiser les temps de déplacement et pour permettre de bonnes conditions de tir lorsque l'on ouvre le feu. En effet, un fantassin essoufflé a une efficacité de tir très fortement réduite.\\ 
 La Vieille a posté un article détaillé sur [[http://62.210.131.115:8080/grece-forum/viewtopic.php?f=83&t=351|le forum privé de Grèce de canards]]. La Vieille a posté un article détaillé sur [[http://62.210.131.115:8080/grece-forum/viewtopic.php?f=83&t=351|le forum privé de Grèce de canards]].
  
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   * Debout : c'est évidemment la posture la plus fréquente lors des déplacements. C'est la moins fatigante également. Elle permet en outre d'adopter toutes les allures citées précédemment. Elle est utilisée pour tous les déplacements sans menace.   * Debout : c'est évidemment la posture la plus fréquente lors des déplacements. C'est la moins fatigante également. Elle permet en outre d'adopter toutes les allures citées précédemment. Elle est utilisée pour tous les déplacements sans menace.
   * Accroupi : cette posture a l'avantage de réduire la silhouette, mais elle est plus fatigante. De plus, certaines allures ne sont pas possibles (en particulier le sprint). Elle est la plupart du temps utilisée pour se déplacer à couvert ou pour les franchissements de crête.   * Accroupi : cette posture a l'avantage de réduire la silhouette, mais elle est plus fatigante. De plus, certaines allures ne sont pas possibles (en particulier le sprint). Elle est la plupart du temps utilisée pour se déplacer à couvert ou pour les franchissements de crête.
-  * Rampant : cette posture est celle qui offre le moins de surface au tir ennemi (la seule étant la tête, comme le précise Mystery), mais c'est aussi la plus fatigante. Seules deux allures sont possibles (ramper et ramper vite). Elle utilisée pour se déplacer sous le feu ou pour les déplacements en mode furtif.+  * Rampant : cette posture est celle qui offre le moins de surface au tir ennemi (la seule étant la tête, comme le précise Mystery), mais c'est aussi la plus fatigante. Seules deux allures sont possibles (ramper et ramper vite). Elle est utilisée pour se déplacer sous le feu ou pour les déplacements en mode furtif. 
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 +===== La prise de couvert ===== 
 +Dans de nombreux cas il vous faudra avancer avec une faible visibilité, en ville ou dans des bâtiments. Le but est d'avoir toujours au moins un homme couvrant chaque axe. Si possible deux, le premier étant accroupi et le second derrière devant lui, ou encore allongé et accroupit. 
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 +Les exemples suivant, que sont ne des démonstrations 
 +  * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/arc_de10.jpg|Avancer dans des couloirs seuls]] 
 +  * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/entres10.jpg|Ouverture dans un mur]] 
 +  * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/inters10.jpg|Intersection]] 
 +  * [[https://i39.servimg.com/u/f39/16/31/10/94/progre10.jpg|Passage de porte]]
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  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
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