arma_3:joueurs:chef

Prendre un rôle de chef

Débuter dans un rôle de chef est complexe car le joueur qui veut se lancer attend des réponses claires et simples aux multiples questions qu’il se pose. En particulier, au niveau technique…

  • Quel est mon rôle dans la chaîne de commandement ? Plus précisément, qu’est-ce qui relève de mon rôle et qu'est-ce qui n’en relève pas ?
  • Quelles compétences dois-je maîtriser ?

…et au niveau comportement vis-à-vis des autres joueurs

  • Suis-je légitime pour prendre un rôle de chef si je ne maîtrise pas toutes les compétences requises ?
  • Dois-je modifier mes ordres si mes subalternes me conseillent ?

Aux questions précédentes, les réponses varient fortement en fonction :

  • De la faction jouée et du style de jeu souhaité par le chef d’opération : guérilla, armée régulière, forces spéciales… Le leader pourra souhaiter une organisation très militaire (structure de commandement hiérarchisée) ou au contraire une organisation plus souple, voire une structure “à plat” avec très peu de hiérarchie.
  • Du type de commandement du ou des chefs de niveau supérieur : délégatif (large place d’action voire de décision laissée aux échelons subalternes) ou au contraire directif (ordres détaillés pour les échelons subalternes)
  • De la situation dans la partie : forte pression, désorganisation, maîtrise partielle ou totale des hostiles
  • De l’équipement, de l’armement et des spécialistes disponibles : il y a peu de points communs entre une section d’infanterie classique, un groupe de blindés, de l’aérien, etc.

Le CDE va s’appuyer sur ces compétences unitaires pour les assembler dans des compétences plus élaborées :

  • Comprendre les ordres de l’échelon supérieur et savoir rendre compte de leur exécution (requiert savoir communiquer)
  • Savoir organiser son unité (TODO doc de Mystery à intégrer) et les communications au sein de l’équipe (requiert savoir communiquer)
  • Savoir guider le déplacement de son équipe selon les ordres reçus, la nature du terrain et le niveau de danger (requiert savoir se déplacer)
  • Savoir positionner ses effectifs de façon adaptée à la situation (en progression, en garde, sous le feu, etc.) (requiert savoir se positionner)
  • Savoir donner des ordres de tir dans le respect des règles d’engagement en fonction des ordres reçus et de la situation (requiert savoir se servir de son arme)

Pour aller plus loin : commander une petite équipe.

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  • Dernière modification : 2019/09/03 21:52
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