Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:tir_de_suppression [2018/11/08 22:17]
tanin
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:tir_de_suppression [2019/09/03 21:52] (Version actuelle)
Ligne 2: Ligne 2:
 //Par Shinriel, sur une inspiration de Sparfell// //Par Shinriel, sur une inspiration de Sparfell//
  
 +Créer un script appelé ''​aa_fire.sqf'',​ à la racine du dossier de votre mission et contenant le code suivant :
 <​code>​ <​code>​
 if !(isserver) exitWith {}; if !(isserver) exitWith {};
Ligne 16: Ligne 17:
  
     _veh doSuppressiveFire _pos;     _veh doSuppressiveFire _pos;
 +
 +//Limite les munitions du véhicule
     _veh setVehicleAmmo 1;     _veh setVehicleAmmo 1;
 }; };
 </​code>​ </​code>​
  
-En collant ​dans l'init de l'​unité :+Puis coller ​dans l'init de l'​unité ​ou dans le champ "Quand activation"​ d'un point de passage, par exemple ​:
 <​code>​ <​code>​
-[this,"​zone_aa_0"​] execVM "scripts\aa_fire.sqf";​+[this,"​zone_aa_0"​] execVM "​aa_fire.sqf";​
 </​code>​ </​code>​
  • arma_3/createurs_de_missions/tips_en_tout_genre/tir_de_suppression.1541715470.txt.gz
  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
  • (modification externe)