Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arma_3:createurs_de_missions:template_biathlon [2019/03/11 19:24] 79.81.102.36 [Comment faire en 10 points] |
arma_3:createurs_de_missions:template_biathlon [2020/08/21 14:56] (Version actuelle) tanin69 |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Un biathlon dans Arma ! ====== | ====== Un biathlon dans Arma ! ====== | ||
- | > Ce modèle de mission permet de créer facilement des épreuves chronométrées de type biathlon, en fait un mélange entre course d' | + | > Voici un modèle de mission |
<note important> | <note important> | ||
+ | |||
+ | ===== Téléchargement ===== | ||
+ | * Les scripts seuls : {{ : | ||
+ | * Une mission exemple | ||
===== Comment faire en 10 points ===== | ===== Comment faire en 10 points ===== | ||
- | - Créez une nouvelle mission | + | Dans Eden : |
- | | + | * Créez une nouvelle mission sur la carte de votre choix, puis copiez tous les fichiers |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
+ | Avec un éditeur de texte : | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== Les options ===== | ||
+ | |||
+ | Toutes les options sont paramétrables dans le fichier '' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | /* | ||
+ | * Paramètres de configuration de la mission. Tout ce qui est paramétrable | ||
+ | * pour le créateur de la mission se trouve ici. | ||
+ | */ | ||
+ | |||
+ | //Le nom de l' | ||
+ | objCmdGm = " | ||
+ | |||
+ | //Le nom du joueur " | ||
+ | objGm = " | ||
+ | |||
+ | //Idem pour le GM assistant (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | objGmA = " | ||
+ | |||
+ | //Les GM peuvent se téléporter. 0 : option inactive / 1 : option active (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | gmTeleporte = 1; | ||
+ | |||
+ | //les GM voient les unités sur la carte. 0 : option inactive / 1 : option active (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | gmVoitUnites = 1; | ||
+ | |||
+ | //Les GM peuvent participer à la course. 0 : option inactive / 1 : option active (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | gmParticipe = 1; | ||
+ | |||
+ | //Le nom de la classe de l' | ||
+ | clsBalise = " | ||
+ | |||
+ | //Ajoute automatiquement des marqueurs pour les balises sur la carte. 0 : option inactive / 1 : option active (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | markerBalisesAuto = 1; | ||
+ | |||
+ | //Masquer les positions (tasks) des balises sur la carte. 0 : option inactive / 1 : option active (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | masquePosBalises = 1; | ||
+ | |||
+ | //Le classname de l' | ||
+ | clsCible = " | ||
+ | |||
+ | //La cible est une IA. 0 : non / 1 : oui (utilisé dans initServer.sqf et initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | clsCibleIA = 0; | ||
+ | |||
+ | //Le préfixe des noms des triggers utilisés pour délimiter les positions de tir (utilisé dans initServer.sqf). | ||
+ | // /!\ tous les triggers dont le nom *contient* cette chaine seront considérés comme une position de tir | ||
+ | strPatTrg = " | ||
+ | |||
+ | //Ajoute automatiquement des marqueurs pour les positions de tir. 0 : option inactive / 1 : option active (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | markerPosTirAuto = 1; | ||
+ | |||
+ | //nombre de cartouches chargées dans l'arme de chaque joueur (utilisé dans initPlayerLocal.sqf). | ||
+ | numCartouches = 20; | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | numPenalTirInterdit = 180; | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | numPenalCibleManquee = 30; | ||
+ | |||
+ | author = " | ||
+ | OnLoadName = " | ||
+ | OnLoadMission = "La course d' | ||
+ | |||
+ | </ |