Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2022/07/27 08:34] – créée tanin69 | arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2023/05/31 12:13] (Version actuelle) – tanin69 | ||
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+ | {{tag> | ||
====== Création de terrain avec l' | ====== Création de terrain avec l' | ||
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* Créer un masque pour chaque texture à appliquer. Attention, max. 5 textures par tuile | * Créer un masque pour chaque texture à appliquer. Attention, max. 5 textures par tuile | ||
* Importer le champ de hauteur | * Importer le champ de hauteur | ||
- | * Importer | + | * Dans l' |
* Finaliser les couvertures de textures | * Finaliser les couvertures de textures | ||
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+ | ===== Un workflow basique avec TerreSculptor ===== | ||
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+ | ==== Le champ de hauteur ==== | ||
+ | * Créer le terrain dans Enfusion | ||
+ | * Créer un terrain (ex. Noisemap -> Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) | ||
+ | * Exporter au format png 16b nuances de gris | ||
+ | * Importer dans le WE en cochant l' | ||
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+ | ==== Génération des masques de texture ==== | ||
+ | * Dans TerreSculptor, | ||
+ | * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l' | ||
+ | * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris | ||
+ | * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import...) | ||
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