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        <title>Wiki de la communauté Grèce de canards - arma:createurs_de_missions:arma_reforger</title>
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        <title>Wiki de la communauté Grèce de canards</title>
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        <title>Attribuer un ou des servants à une arme fixe ou un équipage à un véhicule</title>
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        <description>Attribuer un ou des servants à une arme fixe ou un équipage à un véhicule

Ce tutoriel explique comment placer une arme fixe dans le World Editor et lui affecter un équipage IA. Cela s&#039;applique à tout type d&#039;arme fixe : nid de mitrailleuse (M2, PKM, DShK…), mortier, canon antichar, etc. Cette méthode fonctionne également pour les véhicules.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Créer une mission avec TilW Mission Framework</title>
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        <description>&quot; Ici, on apprend comment créer des missions Arma Reforger avec le World Editor, Reforger Lobby et le framework de mission de TilW&quot;

Créer une mission avec TilW Mission Framework

Ce tutoriel explique la façon de créer une mission avec les mod TilW Mission Framework et Reforger Lobby. La façon de créer des missions avec d’autres modes de jeu (par exemple le Scenario Framework de Bohemia) est différente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_reforger;le_systeme_de_lod_des_ia?rev=1775403670&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;optimisation des IA dans Arma Reforger : le système de LOD</title>
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        <description>L&#039;optimisation des IA dans Arma Reforger : le système de LOD

Paramétrage global : deux budgets pour les IA

Arma Reforger optimise les IA selon deux systèmes de budget :

	*  Le nombre total d&#039;IA dans le monde. Si le nombre total est atteint, aucune nouvelle IA ne peut être spawnée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_reforger;modifier_equipement_joueurs?rev=1770304418&amp;do=diff">
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        <title>Modifier les équipements des soldats</title>
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        <description>Modifier les équipements des soldats

Si vous ne savez pas ce qu’est un prefab ou un composant, la lecture de cet article est conseillée : Les objets Enfusion

Créer une variante à partir d’un prefab existant

:!: Dans Arma Reforger, vous ne pouvez pas (pour rester simple) modifier les équipements pour une mission donnée. Vous devez modifier le prefab du ou des soldats en question : ce prefab s’appliquera à toutes les missions de votre mod. Cela a l’avantage que ces équipements peuvent être réut…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_reforger;parametrer_des_tirs_de_mortiers?rev=1775394411&amp;do=diff">
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        <title>Comment paramétrer des tirs de mortiers (virtuels)</title>
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        <description>Comment paramétrer des tirs de mortiers (virtuels)

	&quot; Arma Reforger fournit plusieurs prefabs pour faire tomber des obus de mortier sur une position. Ce sont des PrefabsEditable, c&#039;est-à-dire des prefabs utilisables en mode Game Master. Mais, bien entendu, vous pouvez les utiliser en création de mission comme n&#039;importe quel autre prefab. Vous pouvez même les faire spawner dynamiquement, en fonction de conditions particulières et sur des positions particulières si vous maitrisez le framework de …</description>
    </item>
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        <title>Arma Reforger</title>
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        <description>Arma Reforger

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        <title>Support d&#039;artillerie par IA configurable (GDC AR Lib)</title>
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        <description>Support d&#039;artillerie par IA configurable (GDC AR Lib)

Support artillerie par IA ou artillerie virtuelle ?

Il est possible - et plus simple pour le mission maker - d&#039;utiliser le système d&#039;artillerie virtuel. Les prefabs vanilla disponibles sont puissants et hautement configurables. Un article du wiki décrit les paramètres de ces prefabs :</description>
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