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        <title>Wiki de la communauté Grèce de canards - arma:createurs_de_missions:arma_3</title>
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        <title>Wiki de la communauté Grèce de canards</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>AtragMX - Informations utiles</title>
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        <description>AtragMX - Informations utiles

Bonjour tout le monde ;-) !

Juste une petite information à destination des MM utilisant un tireur de précision en balistique BASIQUE dans leurs missions, et équipant leur(s) tireur(s) d&#039;un AtragMX.
Pour les missions en balistique avancée, cette note aura très peu d&#039;intérêt</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Check-list de validation de mission Grèce de canards</title>
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        <description>Check-list de validation de mission Grèce de canards

Cette check-list est un aide-mémoire qui permet de contrôler les points clés avant de déclarer une mission créée par et pour la communauté Grèce de canards jouable. Elle permet uniquement de s&#039;assurer de son</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Convertir une carte Arma dans un format utilisable en dehors du jeu</title>
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        <description>Convertir une carte Arma dans un format utilisable en dehors du jeu

Exporter la carte en emf

	*  Lancer Arma 3 en mode admin
	*  Sélectionner l&#039;éditeur. Sur le premier écran de sélection des cartes, ouvrir l&#039;ancien éditeur 2D en appuyant sur CTRL + O.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_3;ecrire_un_briefing_au_format_otan?rev=1770628276&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Écrire un Briefing au Format OTAN</title>
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        <description>Écrire un Briefing au Format OTAN

Au cours de cet article, nous verrons ce qu&#039;est un briefing OTAN, appelé également Ordre d&#039;Opération, comment il se structure et les avantages qu&#039;apportent un briefing standardisé. Nous guiderons le mission maker pas-à-pas, en passant en revue les différentes parties de l&#039;ordre d&#039;opération et en proposant un fichier briefing.sqf prêt à utiliser et adaptable à tout type de mission.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_3;eden_editor?rev=1769291221&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;Eden editor</title>
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        <description>L&#039;Eden editor

	&quot; L&#039;Eden est un outil apparu lors de la mise à jour 1.56 d&#039;Arma 3. Remplaçant le vieil éditeur 2D hérité des anciens titres, il apporte une nouvelle interface de visualisation 3D de la carte permettant une conception moins fastidieuse des missions et plus de précision dans le building. Dans cette rubrique, nous rassemblons divers présentations d&#039;outils (triggers, waypoints, modules, etc) et astuces de l&#039;éditeur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_3;evaluation_difficulte_mission?rev=1769291221&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Evaluation de la difficulté d&#039;une mission par son créateur</title>
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        <description>Evaluation de la difficulté d&#039;une mission par son créateur

Pour permettre aux joueurs de mieux évaluer la difficulté d&#039;une mission lors du briefing, Warzen (membre de Grèce de canards) propose une cotation.

	*  complexité des objectifs
	*  difficulté du terrain/météo</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Faire une bonne mission</title>
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        <description>&quot; Evidemment, le Graal que recherchent tous les créateurs de missions, c&#039;est que les joueurs s&#039;éclatent. Pas qu&#039;ils passent juste un bon moment, un truc tiède. Non, ils recherchent le “waouh effect”...&quot;

Faire une bonne mission

Il y a deux composantes pour faire une bonne mission : la production et la création. Les deux aspect doivent être réussis car l&#039;un va avec l&#039;autre !</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Guide des munitions pour armes légères (A3)</title>
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        <description>materiel rhs

Guide des munitions pour armes légères (A3)

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Munitions russes RHS :

Page du Wiki RHS
 Cartouches 5.45×39 pour AK-74, AK74M, AK105, AKS-74U RHS Wikipedia   7N6   Cartouche de base   7N6M   Amélioration de la 7N6 introduite en 1987   7N10   Meilleure pénétration, introduite en 1992</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_3;le_headless_client?rev=1769291221&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Le headless client (HC)</title>
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        <description>Le headless client (HC)

Il s&#039;agit d&#039;un client autonome qui prend en charge la gestion des IAs du serveur, permettant de soulager le serveur des nombreuses opérations liées aux IA.

Lancer un HC en local

Si vous voulez tester un HC en local sur un PC sous Windows, il suffit de créer un fichier</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_3;start?rev=1769358115&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Arma 3</title>
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        <description>Arma 3

Pages et rubriques de la catégorie
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        <title>Un biathlon dans Arma !</title>
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        <description>Un biathlon dans Arma !

	&quot; Voici un modèle de mission qui permet de créer facilement des épreuves chronométrées de type biathlon, en fait un mélange entre course d&#039;orientation et tir sur cibles.&quot;

Téléchargement

	*  Les scripts seuls : 
	*</description>
    </item>
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        <title>Tester une carte</title>
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        <description>&quot; Ici, on apprend comment tester une carte pour vérifier qu&#039;elle est apte à intégrer votre modset communautaire&quot;

Tester une carte

Gameplay : orientation générale de la carte

Il est difficile d&#039;obtenir une carte qui soit excellente pour tout type de mission. Le créateur de la carte va donc souvent orienter sa carte et son effort sur un type de gameplay particulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_3;tips_en_tout_genre?rev=1769299723&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Arma 3 scripting pour les créateurs de missions</title>
        <link>https://grecedecanards.fr/wiki/doku.php/arma;createurs_de_missions;arma_3;tips_en_tout_genre?rev=1769299723&amp;do=diff</link>
        <description>Arma 3 scripting pour les créateurs de missions

	&quot;Vaste sujet ! Il s&#039;agit ici de décrire de façon rapide les principales caractéristiques du développement de scripts afin de faire gagner du temps pour les premiers pas. Il s&#039;adresse aux personnes qui disposent d&#039;une culture générale en codage informatique ou aux développeurs confirmés qui débarquent dans le scripting Arma et dans le code des jeux en ligne plus généralement. On renverra à des ressources détaillées pour chaque rubrique.…</description>
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