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Les variables
“GOD is real, unless declared integer.”
Dans ce document, les abréviations i.e. et e.g. sont utilisées par convénience. I.e. signifie “id est” se traduisant par “c'est-à-dire” et e.g. signifie “exempli gratia” se traduisant par “par exemple”.
Introduction
Dans la programmation, une variable est un conteneur. Elle porte un nom et sert à enregistrer un résultat, un message, etc. En SQF, une variable est affectée à une valeur avec le symbole =
, e.g. my_var = 2;
. Ici on affecte la variable de nom my_var
à la valeur 2
, si la variable n'existe pas déjà, le système la déclare (créée) automatiquement. Si dans la console arma je tape my_var + 1;
, elle me retourne la valeur 3
(incroyable, je sais ).
Une variable possède un type, i.e. une indication à votre machine de comment interpréter sa valeur (qui est une suite de 0 et 1 pour votre ordinateur). Dans mon exemple, ma variable my_var
est de type nombre et cela est déterminé automatiquement par le SQF. C'est ce qui a permit à la machine de faire l'addition my_var + 1;
. Assignons une nouvelle valeur d'un autre type à notre variable, my_var = “2”;
. Nous avons maintenant une chaine de caractère (ou String) qui permet de contenir du texte comme “Hello world”
(Cela fonctionne aussi avec de simple quote 'Hello world'
). Si on essaye d'additionner “2” + 1;
, on obtient une erreur car pour le système on essaye d'additionner un caractère avec un nombre.
1 + “1”
car se sont deux types différents. À l'inverse, C possède un typage statique faible. Si on fait 1 + “1”
, C fait une conversion implicite/interne pour réaliser l'addition (à noter que “a” + 1
vous retournera une erreur).
Types basiques
Ces types de variables sont communs à la majorité des langages de programmation (excepté le type nombre qui est un cas particulier), il désigne donc des concepts simples.
Number
Les variables de type Number sont fait pour contenir des… nombres !
Les opérateurs comme l'addition +, la soustraction -, la multiplication *, la division /, la puissance ^, se comportent comme en math, on peut utiliser des parenthèses pour changer l'ordre de ces opérations.
Cela est du au fait que dans la plupart des langages de programmation on fait la différence entre entiers et les nombres réels. La raison est simplement technique : un nombre entier peut toujours être représenté de manière exacte (avec suffisamment de mémoire). C'est très rarement le cas pour les nombres réels, pensez à PI ou simplement la division 1/3 (nombres infinis après la virgule). La mémoire de notre ordinateur étant limité, on est obligé de tronquer la valeur du réel jusqu'à une certaine précision. On a donc souvent un type int (pour integer) et float (pour virgule flottante, une représentation des nombres réels) dans d'autres langages.
Pourquoi je vous parle de cela ? Simplement que quand vous comparez deux nombres réels n'utilisez jamais l'égalité ==
car la représentation d'un nombre réel est très rarement exacte (et votre égalité peut ne jamais être vraie).
String
En français, la chaîne de caractère. Ce type permet de contenir du texte et sert à l'affichage de message que se soit dans la console, le chat, le log, etc, e.g. “Hello world!”
. On reconnait ce type car le texte est encadré par des apostrophes ou guillemets 'a'
ou a“”
(single ou double quotes en anglais). L'utilisation des guillemets permettant l'utilisation d'aspostrophe sans casser la chaine de caractère dans le message e.g. “Tanin, l'carnard boiteux”
.
Votre message peut être vide “”
.
Boolean
Le type booléen, dont son nom est une référence à George Boole (mathématicien), est une variable possédant la valeur vraie ou faux. Vous allez utiliser énormément se type de variable dans la structure de votre programme. Prenons un exemple simple :
Je compare 2 nombres et j'assigne le résultat à une variable : my_var = 20 < 40;
.
La réponse de cette comparaison est évidente, 20 étant inférieur à 40. Notre comparaison retourne donc la true (vrai en anglais) et notre conteneur my_var
est une variable de type bool (booleen) contenant cette valeur.
Si on tape l'inverse my_var = 20 > 40;
. Cette fois-ci notre valeur est false (faux en anglais).
Ce type est très utile pour contrôler le flux de votre programme (conditions et boucles).