arma_3:la_communaute_grece_de_canards:manuel_createur_de_missions

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arma_3:la_communaute_grece_de_canards:manuel_createur_de_missions [2020/03/27 15:15]
sparfell [Template débutant]
arma_3:la_communaute_grece_de_canards:manuel_createur_de_missions [2022/10/17 18:25] (Version actuelle)
admin [Pousser une mission]
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 Autant le dire tout de suite, ce document n’a pas pour vocation première de vous apprendre à faire une mission de A à Z. Cependant, il contient quelques astuces et conseils pour vous guider dans les joies de la création de missions certifiées CanardProof ! Autant le dire tout de suite, ce document n’a pas pour vocation première de vous apprendre à faire une mission de A à Z. Cependant, il contient quelques astuces et conseils pour vous guider dans les joies de la création de missions certifiées CanardProof !
-Si c’est votre première mission, contactez un Canard Bâtisseur , il s’assurera avec vous que celle-ci est fonctionnelle et pourra répondre à vos questions.  
- 
 ===== Introduction ===== ===== Introduction =====
  
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 Le saviez vous ? Une section de notre FTP est dédiée à la création de missions. C’est là que les créateurs de missions déposent les missions qu’ils souhaitent voir ajouter au serveur. Vous y trouverez aussi de nombreux outils, scripts et documents évoqués ou non dans le présent document. Le saviez vous ? Une section de notre FTP est dédiée à la création de missions. C’est là que les créateurs de missions déposent les missions qu’ils souhaitent voir ajouter au serveur. Vous y trouverez aussi de nombreux outils, scripts et documents évoqués ou non dans le présent document.
 Pour vous connecter : Pour vous connecter :
-  * Hôte : 62.210.131.115+  * Hôte : grecedecanards.fr
   * identifiant : mission   * identifiant : mission
   * mdp : coincoin   * mdp : coincoin
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 === Le GoogleDoc des missions canards === === Le GoogleDoc des missions canards ===
  
-https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqHabpJPpOysdE1Pbk9EMmZZR0dxUlVQYnlWSWpQcGc\\ +https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z9eMq6BZma4obEFdV1_orIZNs-i8rCO5jl08wRChrzo/edit#gid=8\\
 Ce document contient 2 onglets importants : Ce document contient 2 onglets importants :
   * Un onglet qui recense l'intégralité des missions créées par les canards (n'hésitez pas à faire une demande d’accès et à ajouter vos missions).   * Un onglet qui recense l'intégralité des missions créées par les canards (n'hésitez pas à faire une demande d’accès et à ajouter vos missions).
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 Certaines fonctionnalités sont indispensables afin de permettre aux canards de profiter au mieux de vos missions. Certaines fonctionnalités sont indispensables afin de permettre aux canards de profiter au mieux de vos missions.
 Pour les activer dans votre mission, vous devez utilisez l'addon **//@GDC_lib//** qui est présent dans notre modset. Pour les activer dans votre mission, vous devez utilisez l'addon **//@GDC_lib//** qui est présent dans notre modset.
-Une fois dans l'éditeur 3DEN, cliquez sur "**//attributs//**" puis sur "**//Attributs mission CanardProof//**" et le tour est joué+Une fois dans l'éditeur 3DEN, vous devez effectuer 2 opérations :\\ 
-{{:arma_3:la_communaute_grece_de_canards:tuto_3den_attributs_canardproof.jpg?200|}}+ 
 +1/ Cliquez sur "**//attributs//** **//Attributs mission CanardProof//**".\\ 
 +{{:arma_3:la_communaute_grece_de_canards:tuto_3den_attributs_canardproof.jpg?200|}}\\ 
 + 
 +2/ Cliquez sur "**//Outils//** > **//Outils GDC//** > **//Créer le HC//**". Cela génère un slot destiné au HeadlessClient (pour en savoir plus :[[arma_3:createurs_de_missions:le_headless_client|Le headless client (HC)]]).\\ 
 +{{:arma_3:la_communaute_grece_de_canards:tuto_3den_creerhc.jpg?direct&200|}} 
 + 
 +=== Briefing de mission === 
 +Il est fortement recommandé d'intégrer un briefing dans votre mision. Vous pouvez le créer directement dans l'éditeur Eden, mais les fonctionnalités sont assez limitées. Il est préférable de créer un fichier briefing.sqf dans votre répertoire de mission. Shinriel a fait [[arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:briefing|un guide clair et complet pour créer le briefing.sqf]].
  
 === Volume de la mission === === Volume de la mission ===
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 Augmenter la difficulté d’une mission ne signifie pas forcément augmenter le nombre d’ennemis présents. Par exemple, ne pas donner de GPS, de matériel avec zoom (jumelles, télémètres, armes avec optiques, etc), utiliser des lanceurs moins performants ou bien, en cas d’utilisation de véhicules, ne pas disposer de matériel pour réparer, ravitailler ou réarmer peuvent également être des solutions appropriées et parfois plus intéressantes. Augmenter la difficulté d’une mission ne signifie pas forcément augmenter le nombre d’ennemis présents. Par exemple, ne pas donner de GPS, de matériel avec zoom (jumelles, télémètres, armes avec optiques, etc), utiliser des lanceurs moins performants ou bien, en cas d’utilisation de véhicules, ne pas disposer de matériel pour réparer, ravitailler ou réarmer peuvent également être des solutions appropriées et parfois plus intéressantes.
  
-===== Template débutant =====+===== Missions GM (Game Master) ===== 
 +==== Le minimum ==== 
 +  * La mission doit respecter les standards CanardProof obligatoires indiqués plus haut. 
 +  * La mission doit contenir des loadouts déjà prêts pour les joueurs (pas de caisse arsenal sur laquelle on passe 20 minutes au début de la mission). 
 +  * Tous les joueurs ont accès et participent au briefing (sauf rares exceptions scénaristiques). Pas de briefing “entre chefs”. 
 +  * Pas de respawn (comme d’hab quoi). 
 +  * Le GM ne peut pas faire partie des joueurs. Pour être joueur en mission, il faut être disponible 100% du temps de jeu. Hors le GM doit pouvoir faire son boulot de GM, donc il n’a pas 100% de son temps dispo pour être avec les joueurs. En revanche, il peut interagir de manière ponctuelle : opérations de transports (aérien, camion), soutien spécifique (bombardement aérien, artillerie, mortier, …), communications radios (infos du QG, d’un sniper…) … 
 +==== Ce que l’on conseille ==== 
 +  * Le GM n’est pas là pour tuer ou punir des joueurs, il n’est pas l’ennemi des joueurs car son omniscience lui donne un avantage trop important. Pour l’instant, on ne souhaite pas mettre en place une réglementation stricte à ce sujet mais usez de votre bon sens pour que la mission ne se transforme pas en PVP. 
 +  * Evitez (au moins au début) les trucs trop exotiques qui risquent de ne pas être raccord avec la façon de jouer de la communauté. On ne le dit jamais assez, faites simple. 
 +  * Faites un briefing écrit, cela fait gagner du temps et permet aux joueurs d’y revenir pendant la mission. 
 +  * Vous pouvez tout à fait placer les unités ennemies directement dans l’éditeur, elles seront ensuite modifiables par le zeus pendant la mission. Ainsi, vous pouvez vous focaliser sur d’autres choses que le spawn pendant que la mission est jouée.
  
 +===== Templates débutants =====
 Un "template" est une “mission exemple” sur laquelle vous pouvez vous appuyer pour créer vos propres missions. \\ Un "template" est une “mission exemple” sur laquelle vous pouvez vous appuyer pour créer vos propres missions. \\
-Un template dédié aux débutants est disponible sur le FTP missions, c'est un exemple d’une petite mission canardproof. En ouvrant la mission dans l’éditeur vous pourrez lire quelques notes explicatives. \\ +Des templates dédiés aux débutants sont disponibles sur le FTP missions, ce sont des exemple de petites mission canardproof. En ouvrant ces missions dans l’éditeur vous pourrez lire quelques notes explicatives. \\ 
-//“CPC-CO[06]-template_debutant-V6.Stratis”//+Template COOP ://“CPC-CO[06]-template_debutant-V6.Stratis”//\\  
 +Template GM ://“CPC-GM-template_debutant-V1.Stratis”//
  
 ===== Mods et Addons : quelques conseils ===== ===== Mods et Addons : quelques conseils =====
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     * 4 x Adrénaline            (“ACE_epinephrine”)     * 4 x Adrénaline            (“ACE_epinephrine”)
     * 4 x Garrot            (“ACE_tourniquet”)     * 4 x Garrot            (“ACE_tourniquet”)
 +
 +<note>Une extension Eden à la sauce canards permet d'ajouter au sac à dos d'une unité la dotation médicale standard : <code>Clic-droit sur l'unité, puis menu Editer, option Sac à dos médical standard</code></note>
  
 ==== RHS : Escalation ==== ==== RHS : Escalation ====
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 Un conseil : pour vous la faire simple, évitez de mélanger dans une même mission le contenu de RHS avec celui des autres mods ajoutant des factions/armes/véhicules (ex : CUP). A moins de le faire en connaissance de cause. Un conseil : pour vous la faire simple, évitez de mélanger dans une même mission le contenu de RHS avec celui des autres mods ajoutant des factions/armes/véhicules (ex : CUP). A moins de le faire en connaissance de cause.
  
-===== Missions GM ===== 
-==== Le minimum ==== 
-  * La mission doit respecter les standards CanardProof obligatoires indiqués plus haut. 
-  * La mission doit contenir des loadouts déjà prêts pour les joueurs (pas de caisse arsenal sur laquelle on passe 20 minutes au début de la mission). 
-  * Tous les joueurs ont accès et participent au briefing (sauf rares exceptions scénaristiques). Pas de briefing “entre chefs”. 
-  * Pas de respawn (comme d’hab quoi). 
-  * Le GM ne peut pas faire partie des joueurs. Pour être joueur en mission, il faut être disponible 100% du temps de jeu. Hors le GM doit pouvoir faire son boulot de GM, donc il n’a pas 100% de son temps dispo pour être avec les joueurs. En revanche, il peut interagir de manière ponctuelle : opérations de transports (aérien, camion), soutien spécifique (bombardement aérien, artillerie, mortier, …), communications radios (infos du QG, d’un sniper…) … 
-==== Ce que l’on conseille ==== 
-  * Le GM n’est pas là pour tuer ou punir des joueurs, il n’est pas l’ennemi des joueurs car son omniscience lui donne un avantage trop important. Pour l’instant, on ne souhaite pas mettre en place une réglementation stricte à ce sujet mais usez de votre bon sens pour que la mission ne se transforme pas en PVP. 
-  * Evitez (au moins au début) les trucs trop exotiques qui risquent de ne pas être raccord avec la façon de jouer de la communauté. On ne le dit jamais assez, faites simple. 
-  * Faites un briefing écrit, cela fait gagner du temps et permet aux joueurs d’y revenir pendant la mission. 
-  * Vous pouvez tout à fait placer les unités ennemies directement dans l’éditeur, elles seront ensuite modifiables par le zeus pendant la mission. Ainsi, vous pouvez vous focaliser sur d’autres choses que le spawn pendant que la mission est jouée. 
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-==== Template débutant ==== 
- 
-Un template débutant est disponible sur le FTP missions :\\  
-//“CPC-GM-template_debutant-V1.Stratis”//\\  
-C’est un exemple très basique que vous pouvez ouvrir dans l’éditeur. Il y a des commentaires, passez votre souris dessus pour voir ce qu’ils racontent. 
  
 ===== Autres conseils ===== ===== Autres conseils =====
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 ==== Exemple de création d'une mission: ==== ==== Exemple de création d'une mission: ====
 https://www.youtube.com/watch?v=CdPGEQGpeAs https://www.youtube.com/watch?v=CdPGEQGpeAs
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 +===== Pousser une mission =====
 +Instructions valides au 16/10/2022
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 +Archivage et compression au format PBO. La meilleur solution évitant tout problème est d'utiliser l'outil tierce [[https://download.arma3dev.fr/pbo.html|PBO manager]].
 +  - Votre mission se trouve à ce chemin ''C:\Users\<user>\OneDrive\Documents\Arma 3 - Other Profiles\<profile>'' (les mots entre <> sont propres à votre système).
 +  - Ouvrer le dossier ''missions'' ou ''mpmissions'' en fonction de l'endroit où vous enregistrez votre mission. À l'intérieur doit se trouver un dossier portant le nom de la mission.
 +  - Clique droit sur ce dossier -> pbo manager -> pack into "blablabla.pbo"
 +Vous avez maintenant compresser votre mission au format PBO. À l'intérieur vous devez trouver un ''mission.sqm'' contenant tout ce que vous faites dans l'éditeur, vous devez également trouver au minimum les fichiers ''briefing.sqf'', ''initPlayerLocal.sqf'' et ''description.ext''.
 +
 +Ajouter une mission sur le serveur
 +  - Ajouter votre mission dans le [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z9eMq6BZma4obEFdV1_orIZNs-i8rCO5jl08wRChrzo/|Gdoc]] (2e onglet) de la communauté, ceci n'est nécessaire qu'à l'ajout d'une nouvelle mission.
 +  - Écrivez votre ticket (1er onglet, seul les cases jaunes sont à remplir). Cela est nécessaire à chaque fois que vous poussez une nouvelle version de la mission.
 +  - Publiez votre mission en utilisant [[http://grecedecanards.fr:8080/|gdc-toolbox]]. Si l'outil est hors-service, utilisez un outil tierce comme FileZilla pour vous connecter au FTP. Hôte : grecedecanards.fr, User : mission, mdp : coincoin.
 +  - Indiquez sur discord qu'une nouvelle mission est à pousser aux admins.
  
  • arma_3/la_communaute_grece_de_canards/manuel_createur_de_missions.1585322105.txt.gz
  • Dernière modification: 2020/03/27 15:15
  • de sparfell