Mnémonique pour les actions clés du fantassin en début de mission (invention lumineuse de La Vieille).
SA: SAfe, on met son arme en SAFE (mettre la sécurité de l'arme),
BOU : BOUchons d'oreille, on met ses bouchons, et on emporte une deuxième paire pour le copain qui a oublié la sienne,
GRO : GROupe, on reforme les groupes si leur composition diffère de ce qu'avait prévu le Mission Maker, on sélectionne sa couleur d'équipe en fonction de ce que le chef de groupe a décidé,
RA : RAdio, on règle sa radio en fonction des consignes données pendant le briefing,
FU : FUmigène, on sélectionne les grenades fumigènes pour éviter qu'un accident survienne lors de la manipulation des grenades.
CHA : CHArgeur : recharger l'arme pour vérifier la compatibilité des chargeurs du loadout