Les mortiers dans Arma, grâce à ACE, c'est fun ! Une partie importante de l'article est une reprise d'une mission d'entrainement Grèce de canards réalisée par La_Vieille et Fuckball
Un millième est une unité d'angle qui équivaut à une distance de 1 mètre de large observé depuis une distance de 1 kilomètre.
La règle des millièmes permet de mesurer des distances très facilement. Elle dit que :
Un registre de tir est un document papier qui permet de conserver les réglages successifs d'une pièce. Cela a plusieurs avantages. Par exemple, vous pouvez revenir rapidement sur un objectif connu et le frapper avec précision. Ou bien, vous pouvez noter les corrections dues au vent et switcher entre les deux réglages selon que le vent souffle ou non.
Un registre de tir est téléchargeable à cette adresse : https://drive.google.com/open?id=0B3b9oEPbQLsuZGxtNFBCZTRoeDg
1- Observez le point de chute et relevez son azimut
2- Déterminez l'écart en portée (plus près/plus loin)
3- À l'aide de la règle des millièmes (se reporter au chapitre « À savoir », déterminer l'écart en direction (plus à gauche/plus à droite)
4- Annoncez au mortier le gisement d'observation, l'écart en portée (plus près/plus loin), l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche)
5- Alignez les map tools sur le gisement d'observation
6- Reportez l'écart en portée (plus près/plus loin), le noter par un point
7- Reportez l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche), on obtient le point à viser
8- Reportez-vous au chapitre « Manipulation du Mortier »
9- Annoncez à l'observateur « Coup parti » et la durée du trajet
10- 5 secondes avant l'impact, annoncez à l'observateur « Arrivée »
11- Retour à l'étape 1