Table des matières

Les mortiers dans Arma, grâce à ACE, c'est fun ! Une partie importante de l'article est une reprise d'une mission d'entrainement Grèce de canards réalisée par La_Vieille et Fuckball

Ressources

Pour apprendre

Pour les flémards

A savoir

La règle des millièmes

Un millième est une unité d'angle qui équivaut à une distance de 1 mètre de large observé depuis une distance de 1 kilomètre.

La règle des millièmes permet de mesurer des distances très facilement. Elle dit que :

front en mètres = distance en kilomètres × écart en millièmes.

Régler un VECTOR pour une lecture en Millièmes

  1. Pressez la touche « Azimut » 5 fois rapidement
  2. Pressez la touche « Distance » jusqu'à ce que le réticule affiche 6400 SI/U. Le VECTOR est réglé pour afficher les angles en millièmes et les distances en mètres.
  3. Sauvegardez en pressant la touche « Azimut » 5 fois rapidement.

Utiliser un VECTOR pour le calcul des écarts

  1. Pressez et relâchez la touche Azimut rapidement
  2. Pressez et maintenez la touche Azimut
  3. Pointez la cible.
  4. Pressez et maintenez la touche « Distance »
  5. Pointez le point de chute
  6. Relâchez la touche « Azimut »
  7. Le réticule affiche les écarts : « R » signifie « right » (plus à droite) tandis que « L » signifie « Left » (plus à gauche). « A » signifie Add (plus loin) et « d » signifie « drop » (plus près).

Utiliser un Registre de Tir

Un registre de tir est un document papier qui permet de conserver les réglages successifs d'une pièce. Cela a plusieurs avantages. Par exemple, vous pouvez revenir rapidement sur un objectif connu et le frapper avec précision. Ou bien, vous pouvez noter les corrections dues au vent et switcher entre les deux réglages selon que le vent souffle ou non.

Un registre de tir est téléchargeable à cette adresse : https://drive.google.com/open?id=0B3b9oEPbQLsuZGxtNFBCZTRoeDg

Les procédures

Manipulation du mortier

  1. Déterminez le point à viser sur la map
  2. À l'aide des map tools, déterminez le gisement de tir.
  3. Réglez le mortier en direction.
  4. À l'aide des map tools, déterminez la distance.
  5. À l'aide de la table de tir, déterminez le nombre de charges et la hausse du mortier.
  6. Corrigez la hausse en fonction de la différence d'altitude de la cible.
  7. Réglez le nombre de charges et la hausse.
  8. Faîtes feu.

Corrections des tirs

Le rôle de l'Observateur Avancé

1- Observez le point de chute et relevez son azimut

2- Déterminez l'écart en portée (plus près/plus loin)

3- À l'aide de la règle des millièmes (se reporter au chapitre « À savoir », déterminer l'écart en direction (plus à gauche/plus à droite)

4- Annoncez au mortier le gisement d'observation, l'écart en portée (plus près/plus loin), l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche)

Le rôle du chef de pièce

5- Alignez les map tools sur le gisement d'observation

6- Reportez l'écart en portée (plus près/plus loin), le noter par un point

7- Reportez l'écart en direction (plus à droite/plus à gauche), on obtient le point à viser

8- Reportez-vous au chapitre « Manipulation du Mortier »

9- Annoncez à l'observateur « Coup parti » et la durée du trajet

10- 5 secondes avant l'impact, annoncez à l'observateur « Arrivée »

11- Retour à l'étape 1