arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:la_visee

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arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:la_visee [2020/10/08 21:31]
tanin69 [Le système de conduite de tir de l'AMX-10 RC (mod AMF modifié par le 1er GTD)]
arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:la_visee [2020/10/24 13:45] (Version actuelle)
tanin69 [Systèmes de tir des blindés]
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 {{tag>Débutant}} {{tag>Débutant}}
  
-> Si tu joues un poste de tireur de blindé pour le première fois, t'as intérêt à lire cet page en premier+> Si tu joues à un poste de tireur de blindé pour la première fois, tu as intérêt à lire cet page en premier
 > Et si tu cherches des renseignements précis pour le tireur de l'AMX-10 RC (mod AMF avec système de conduite de tir 1er GDT), t'es au bon endroit > Et si tu cherches des renseignements précis pour le tireur de l'AMX-10 RC (mod AMF avec système de conduite de tir 1er GDT), t'es au bon endroit
  
-====== Focus sur l'AMX-10 RC (et tous les blindés par la même occasion) ======+====== Systèmes de tir des blindés (notamment AMX-10 RC) ======
  
 ===== L'affichage du tireur ===== ===== L'affichage du tireur =====
  
-On commence par le début.+On commence par le début. Ce qui est indiqué dans ce paragraphe est identique pour tous les systèmes de visée des blindés.
  
 {{:arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:visee_amx10.jpg?direct&600|}} {{:arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:visee_amx10.jpg?direct&600|}}
  
   - Informations sur le véhicule : niveau de dégat du véhicule sur ses différentes parties, état intercom, etc.   - Informations sur le véhicule : niveau de dégat du véhicule sur ses différentes parties, état intercom, etc.
-  - Système de visée lui-même. Chaque blindé a son propre système de visée. Voir plus bas sur les informations concernant le système de l'AMX-10. 
   - Informations sur l'armement. Voir plus bas sur les informations concernant l'armement de l'AMX-10.   - Informations sur l'armement. Voir plus bas sur les informations concernant l'armement de l'AMX-10.
 +  - Système de visée lui-même (appelé système de conduite de tir). Chaque blindé a son propre système. Voir plus bas sur les informations concernant le système de l'AMX-10.
 +
  
 ===== Focus sur l'indicateur d'armement ===== ===== Focus sur l'indicateur d'armement =====
-{{:arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:visee_amx10_2.jpg?direct&400|}} + 
-  - Arme active : c'est le nom de l'arme active, parfois peu explicite car c'est le "nom" de l'arme qui est utilisé. Dans les blindés, par exemple, cela peut être le nom du canon. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l'article sur [[arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:les_armes_et_munitions|l'armement des véhicules armés]]. Pour changer l'arme active, la touche par défaut est la ''touche F''. Attention, si l'arme a une cadence de tir réglable, l'appui sur la touche F cyclera d'abord sur les cadences de tir possibles avant de changer d'arme. +{{:arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:visee_amx10_2.jpg?direct&600|}} 
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 +  - Arme active : parfois peu explicite car c'est le "nom" de l'arme qui est utilisé. Dans les blindés, par exemple, cela peut être le nom du canon. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l'article sur [[arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:les_armes_et_munitions|l'armement des véhicules armés]]. Pour changer l'arme active, la touche par défaut est la ''touche F''. Attention, si l'arme a une cadence de tir réglable, l'appui sur la touche F cyclera d'abord sur les cadences de tir possibles avant de changer d'arme. 
   - Mode de tir de l'arme active : coup par coup (1 barre lumineuse), cadence moyenne (3 barres lumineuses), cadence rapide (toutes les barres lumineuses).   - Mode de tir de l'arme active : coup par coup (1 barre lumineuse), cadence moyenne (3 barres lumineuses), cadence rapide (toutes les barres lumineuses).
   - Munition engagée : là aussi, il est indispensable de connaître le nom des munitions pour en déduire leur type et pouvoir les utiliser efficacement. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l'article sur [[arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:les_armes_et_munitions|l'armement des véhicules armés]]   - Munition engagée : là aussi, il est indispensable de connaître le nom des munitions pour en déduire leur type et pouvoir les utiliser efficacement. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l'article sur [[arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:les_armes_et_munitions|l'armement des véhicules armés]]
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   * OFL 105 F3 (dotation par défaut : 10) : obus flèche. Portée pratique : 2 500 m. Efficace contre des blindés lourds à plus de 1 000 m.   * OFL 105 F3 (dotation par défaut : 10) : obus flèche. Portée pratique : 2 500 m. Efficace contre des blindés lourds à plus de 1 000 m.
-  * OCC 105 F3 (dotation par défaut : 9) : obus à charge creuse. Portée pratique : 1 700 m. Efficace contre des blindés lourds (distance inconnue) +  * OCC 105 F3 (dotation par défaut : 9) : obus à charge creuse. Portée pratique : 1 700 m. Efficace contre des blindés lourds (distance inconnue) et les bâtiments en béton. 
-  * OE 105 F3  (dotation par défaut : 19) : obus explosif. Portée pratique : 2 000 m. Contre infanterie et bâtiments en dur.+  * OE 105 F3  (dotation par défaut : 19) : obus explosif. Portée pratique : 2 000 m. Efficace contre l'infanterie.
   * OFUM 105 F3 (dotation par défaut : 19) : obus fumigène au phosphore. Écran de fumée et marquage de zone.   * OFUM 105 F3 (dotation par défaut : 19) : obus fumigène au phosphore. Écran de fumée et marquage de zone.
  
  • arma_3/joueurs/l_utilisation_des_vehicules_armes/la_visee.1602192688.txt.gz
  • Dernière modification: 2020/10/08 21:31
  • de tanin69