Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:la_visee [2020/10/08 21:29] tanin69 [Le système de conduite de tir de l'AMX-10 RC (mod AMF modifié par le 1er GTD)] |
arma_3:joueurs:l_utilisation_des_vehicules_armes:la_visee [2020/10/09 05:28] tanin69 [Focus sur l'indicateur d'armement] |
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{{tag> | {{tag> | ||
- | > Si tu joues un poste de tireur de blindé pour le première fois, t'as intérêt à lire cet page en premier | + | > Si tu joues à un poste de tireur de blindé pour la première fois, tu as intérêt à lire cet page en premier |
> Et si tu cherches des renseignements précis pour le tireur de l' | > Et si tu cherches des renseignements précis pour le tireur de l' | ||
- | ====== | + | ====== |
===== L' | ===== L' | ||
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- Informations sur le véhicule : niveau de dégat du véhicule sur ses différentes parties, état intercom, etc. | - Informations sur le véhicule : niveau de dégat du véhicule sur ses différentes parties, état intercom, etc. | ||
- | - Système de visée lui-même. Chaque blindé a son propre système de visée. Voir plus bas sur les informations concernant le système de l' | ||
- Informations sur l' | - Informations sur l' | ||
+ | - Système de visée lui-même (appelé système de conduite de tir). Chaque blindé a son propre système. Voir plus bas sur les informations concernant le système de l' | ||
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===== Focus sur l' | ===== Focus sur l' | ||
- | {{: | + | |
- | - Arme active : c'est le nom de l'arme active, | + | {{: |
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+ | - Arme active : parfois peu explicite car c'est le " | ||
- Mode de tir de l'arme active : coup par coup (1 barre lumineuse), cadence moyenne (3 barres lumineuses), | - Mode de tir de l'arme active : coup par coup (1 barre lumineuse), cadence moyenne (3 barres lumineuses), | ||
- Munition engagée : là aussi, il est indispensable de connaître le nom des munitions pour en déduire leur type et pouvoir les utiliser efficacement. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l' | - Munition engagée : là aussi, il est indispensable de connaître le nom des munitions pour en déduire leur type et pouvoir les utiliser efficacement. Pour vous repérer, vous pouvez vous reporter à l' | ||
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* OFL 105 F3 (dotation par défaut : 10) : obus flèche. Portée pratique : 2 500 m. Efficace contre des blindés lourds à plus de 1 000 m. | * OFL 105 F3 (dotation par défaut : 10) : obus flèche. Portée pratique : 2 500 m. Efficace contre des blindés lourds à plus de 1 000 m. | ||
- | * OCC 105 F3 (dotation par défaut : 9) : obus à charge creuse. Portée pratique : 1 700 m. Efficace contre des blindés lourds (distance inconnue) | + | * OCC 105 F3 (dotation par défaut : 9) : obus à charge creuse. Portée pratique : 1 700 m. Efficace contre des blindés lourds (distance inconnue) |
- | * OE 105 F3 (dotation par défaut : 19) : obus explosif. Portée pratique : 2 000 m. Contre | + | * OE 105 F3 (dotation par défaut : 19) : obus explosif. Portée pratique : 2 000 m. Efficace contre l'infanterie. |
* OFUM 105 F3 (dotation par défaut : 19) : obus fumigène au phosphore. Écran de fumée et marquage de zone. | * OFUM 105 F3 (dotation par défaut : 19) : obus fumigène au phosphore. Écran de fumée et marquage de zone. | ||
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- | - Réticule de visée. Placez-le sur la cible et appuyez sur 'la touche T'' | + | - Réticule de visée. Placez-le sur la cible et appuyez sur ''la touche T'' |
- Indicateur de hausse. | - Indicateur de hausse. | ||
- Direction de la visée et du canon par rapport au châssis. Une petite barre indique la direction de la visée du chef de char (non visible sur cette copie d' | - Direction de la visée et du canon par rapport au châssis. Une petite barre indique la direction de la visée du chef de char (non visible sur cette copie d' | ||
- | - Mode de la caméra. Cycler entre les trois modes en appuyant sur la '' | + | - Mode de la caméra. Cycler entre les trois modes en appuyant sur la '' |
+ | - DTV (Day TV) : vision de jour. | ||
+ | - FLIR WHOT (Forward-looking infrared White Hot) : vision thermique (infrarouge) avec blanc pour le chaud, à utiliser dans les paysages changeants et en milieu urbain. | ||
+ | - FLIR BHOT (Forward-looking infrared Black Hot) : vision thermique (infrarouge) avec noir pour le chaud, plus efficace pour identifier les humains. | ||
+ | - Azimut de la visée. |