arma_3:joueurs:chef_equipe

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
arma_3:joueurs:chef_equipe [2018/11/01 00:44]
tanin [Comment commander une petite équipe ?]
arma_3:joueurs:chef_equipe [2019/11/22 19:41] (Version actuelle)
83.202.193.42
Ligne 3: Ligne 3:
 ====== Commander une petite équipe ====== ====== Commander une petite équipe ======
  
-Pour être efficace dans votre commandement et que vos joueurs réagissent rapidement il faut impérativement que vos ordres soient simples ! Hors de question de partir dans des choses trop techniques qui méritent énormément d’entraînement. **Faîtes simple !**+//Par Sardo//
  
-Contribution de Sardo+Pour être efficace dans votre commandement et que vos joueurs réagissent rapidement il faut impérativement que vos ordres soient simples ! Hors de question de partir dans des choses trop techniques qui méritent énormément d’entraînement. **Faîtes simple !**
  
 ===== 1. La progression ===== ===== 1. La progression =====
 Le chef d’équipe doit pour tout déplacement expliquer à son équipe comment la progression va se dérouler. Le chef d’équipe doit pour tout déplacement expliquer à son équipe comment la progression va se dérouler.
 **Les membres de l’équipe doivent connaître plusieurs éléments** **Les membres de l’équipe doivent connaître plusieurs éléments**
-**L’objectif** : quel est l’endroit que vous souhaitez atteindre ? Cet objectif doit être distinctif. Cela doit être quelque chose de significatif, un repère facilement repérable. **Ex** : « //la maison au bout du sentier ; le bunker ; le gros rocher à 50 mètres, etc// ». **Privilégiez les déplacements par petits bons sur des objectifs à vu**. Si la progression est longue, faîtes plutôt ça étape par étape et réajuster votre dispositif au fur et à mesure de la situation.+**L’objectif** : quel est l’endroit que vous souhaitez atteindre ? Cet objectif doit être distinctif. Cela doit être quelque chose de significatif, un repère facilement repérable. **Ex** : « //la maison au bout du sentier ; le bunker ; le gros rocher à 50 mètres, etc// ». **Privilégiez les déplacements par petits bons sur des objectifs à vue**. Si la progression est longue, faîtes plutôt ça étape par étape et réajuster votre dispositif au fur et à mesure de la situation.
  
 **La direction** : plusieurs méthodes sont possibles. Donner une direction avec un élément significatif **Ex** : « //on progresse dans l’axe de la route// ». Utiliser les points cardinaux Nord/Sud/Est/Ouest **Ex** : « //progression plein ouest// ». Donner un azimut **Ex** : « //en mouvement azimut 60// ». Ne pas hésiter à réajuster la direction au fur et à mesure de la progression. **La direction** : plusieurs méthodes sont possibles. Donner une direction avec un élément significatif **Ex** : « //on progresse dans l’axe de la route// ». Utiliser les points cardinaux Nord/Sud/Est/Ouest **Ex** : « //progression plein ouest// ». Donner un azimut **Ex** : « //en mouvement azimut 60// ». Ne pas hésiter à réajuster la direction au fur et à mesure de la progression.
  • arma_3/joueurs/chef_equipe.1541033090.txt.gz
  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
  • (modification externe)