====== Lancer des charges explosives ====== ===== Introduction ===== Bonjour tout le monde ;-) ! Depuis la mise à jour ''3.13.4'' de ACE, il est désormais possible d'utiliser des charges explosives à la manière des grenades, c'est à dire en les lançant sur une cible sans avoir à leur appliquer une minuterie ou un détonateur actionnable à distance. Comme la manière de procéder est vraiment bien "cachée", il m'a semblé utile de faire ce petit tuto. Les charges compatibles avec cette nouvelle fonctionnalité sont : * les **charges explosives** (alias //"M112 Bloc de démolition"//, si le module ACE ''realisticnames'' est utilisé) * les **charges en sacoche** (alias //"M183 Charge de démolition"//, si le module ACE ''realisticnames'' est utilisé) **/!\ POINT IMPORTANT /!\ :** la détonation se produit **7 secondes** après l'amorçage. A bon entendeur... NB : les charges sur lesquelles il a été appliqué une mèche ne peuvent plus être utilisées de manière conventionnelle (activation à distance), du moins pas avant d'avoir retiré la mèche. ===== Mise en œuvre ===== La procédure de mise en œuvre est vraiment simple, dès lors qu'on sait qu'elle existe :-D ! ==== Ouvrir l'inventaire ==== Dans un premier temps, ouvrir l'inventaire et repérer la charge que l'on souhaite pouvoir lancer. {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_1_inventaire.jpg?direct&600|}} ---- ==== Double-cliquer sur la charge ==== Lorsqu'on **double-clique** sur la charge, un petit menu ''Appliquer une mèche'' s'affiche. {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_2_appliquermeche.jpg?direct&600|}} ---- **Double-cliquer** sur ''Appliquer une mèche'' rendra la charge **//"lançable"//**, comme l'indiquent le nom et le tooltip : {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_3_chargelancable.jpg?600|}} //NDR : en appliquant la mèche, il est possible que la charge soit rangée à un autre emplacement. Dans mon cas, elle est passée du sac au gilet tactique.// ---- La charge est **désormais lançable**, au même titre que n'importe quelle grenade 8-) ! {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_4_prepjetcharge.jpg?direct&600|}} {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_5_chargeboom.jpg?direct&600|}} ---- A noter que l'opération est parfaitement **réversible**. Il suffit de renouveler la procédure, mais cette fois-ci en **double-cliquant** sur la **charge lançable**, puis sur ''Retirer la mèche''. {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_6_retirermeche.jpg?direct&600|}} ===== Précautions ===== - **Faites attention** lorsque vous jouez avec les charges, en particulier si vous êtes dans la catégorie des joueurs qui jettent des grenades par mégarde un peu trop souvent m(... - Étant donnée la forte dangerosité de cette fonctionnalité, son usage ne devrait être réservé qu'aux situations d'**extrême urgence uniquement**. Que ça ne devienne **PAS** une habitude donc... - Les charges en **sacoche** étant particulièrement **lourdes**, vous ne pourrez pas les lancer très loin. Donc **redoublez de prudence**, et assurez-vous de pouvoir fuir et vous mettre à couvert. Voici une image, pour illustrer la portée du jet : {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_7_prepjetsacoche.jpg?direct&600|}} ===== Note à l'attention des MM ===== Si vous le souhaitez, vous pouvez interdire l'usage des charges lançables, via le menu CBA ''ACE Grenades''. Il vous suffit de **décocher** la case ''Autoriser les mèches (charges lançables)''. {{:arma_3:joueurs:tuto_charges_ace:gl12_tutochargesace_8_optionsace.jpg?direct&600|}} //NDR : Le mini tuto affiché dans tooltip de l'option n'existe que dans la traduction française. Aussi, désolé pour ceux qui ont le jeu en anglais :-P !// A bientôt ! GL 12