arma_3:joueurs:chaine_de_commandement

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arma_3:joueurs:chaine_de_commandement [2018/10/29 23:03]
79.81.102.36 [A chaque échelon son périmètre de commandement]
arma_3:joueurs:chaine_de_commandement [2019/09/03 21:52] (Version actuelle)
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 Chaque entité en charge de l'exécution de l'ordre rend compte à son chef d'échelon à la fin de l'exécution de l'ordre, soit que celui-ci ait été totalement exécuté, soit que l'exécution ait dû être interrompue pour une raison non prévue : Chaque entité en charge de l'exécution de l'ordre rend compte à son chef d'échelon à la fin de l'exécution de l'ordre, soit que celui-ci ait été totalement exécuté, soit que l'exécution ait dû être interrompue pour une raison non prévue :
   * Une fois la position atteinte, le **binôme de fusiliers** rend compte **au chef d'équipe** : "//Fusiliers en place, aucune menace pour le moment//".   * Une fois la position atteinte, le **binôme de fusiliers** rend compte **au chef d'équipe** : "//Fusiliers en place, aucune menace pour le moment//".
-  * Le chef d'équipe continue sa série d'ordre jusqu'à avoir atteint et sécurisé le quartier Nord lui était assigné. A la fin de l'exécution, le **chef d'équipe** rend compte **au chef de groupe** : "//Leader Alpha, ici Rouge : quartier Nord sécurisé. Pas de résistance rencontrée//".+  * Le chef d'équipe continue sa série d'ordre jusqu'à avoir atteint et sécurisé le quartier Nord qui lui était assigné. A la fin de l'exécution, le **chef d'équipe** rend compte **au chef de groupe** : "//Leader Alpha, ici Rouge : quartier Nord sécurisé. Pas de résistance rencontrée//".
   * Le chef de groupe poursuit ses ordres à l'équipe Rouge (ainsi qu'à la seconde équipe s'il l'a engagée) jusqu'à la prise complète du village et la prise de position défensive par ses effectifs. A la fin de l'exécution, le **chef de groupe** rend compte au **chef d'opération** : "//Commandement, ici Alpha. Village sécurisé et position prise. Pas de résistance rencontrée.//"   * Le chef de groupe poursuit ses ordres à l'équipe Rouge (ainsi qu'à la seconde équipe s'il l'a engagée) jusqu'à la prise complète du village et la prise de position défensive par ses effectifs. A la fin de l'exécution, le **chef de groupe** rend compte au **chef d'opération** : "//Commandement, ici Alpha. Village sécurisé et position prise. Pas de résistance rencontrée.//"
  
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 === Impact de la longueur de la chaîne de commandement === === Impact de la longueur de la chaîne de commandement ===
-Au plus la chaîne de commandement est courte, au plus le dispositif sera réactif. Cependant cela se fait au prix d'une augmentation exponentielle du nombres d'informations à traiter et du nombre de décisions à prendre pour le chef de l'échelon qui cumule plusieurs responsabilités. +Au plus la chaîne de commandement est courte, au plus le dispositif sera réactif. Cependant cela se fait au prix d'une augmentation exponentielle du nombre d'informations à traiter et du nombre de décisions à prendre pour le chef de l'échelon qui cumule plusieurs responsabilités. 
  
 === Le chef d'opération est responsable de l'organisation de l'unité engagée === === Le chef d'opération est responsable de l'organisation de l'unité engagée ===
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 //(D'après un post de La_Vieille dans le forum privé de [[arma_3:la_communaute_grece_de_canards|Grèce de canards]])// //(D'après un post de La_Vieille dans le forum privé de [[arma_3:la_communaute_grece_de_canards|Grèce de canards]])//
  
-On entend ici par //chef d'échelon// un chef, quel que soit on niveau de commandement.+On entend ici par //chef d'échelon// un chef, quel que soit son niveau de commandement.
  
 Comme cela est suggéré dans [[arma_3:joueurs:chaine_de_commandement#le_ba_baun_exemple_d_ordre_d_assaut|l'exemple de chaîne de commandement]] donné précédemment, le rôle d'un chef n'est pas de faire une simple "boite aux lettres" pour transmettre les ordres à ses subalternes et remonter les rapports d'exécution. C'est ce qui fait tout l'intérêt et toute la difficulté de ces rôles. Comme cela est suggéré dans [[arma_3:joueurs:chaine_de_commandement#le_ba_baun_exemple_d_ordre_d_assaut|l'exemple de chaîne de commandement]] donné précédemment, le rôle d'un chef n'est pas de faire une simple "boite aux lettres" pour transmettre les ordres à ses subalternes et remonter les rapports d'exécution. C'est ce qui fait tout l'intérêt et toute la difficulté de ces rôles.
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 ==== Le niveau de détail de l'ordre ==== ==== Le niveau de détail de l'ordre ====
-Le premier problème à résoudre pour le leader peu aguerri ou connaissant peu ses équipiers, supérieurs et subalternes est le niveau de détail de l'ordre qu'il doit donner. (to be continued) +Le premier problème à résoudre pour le leader peu aguerri ou connaissant peu ses équipiers, supérieurs et subalternes est le niveau de détail de l'ordre qu'il doit donner. On peut s'appuyer sur le guide de Sardo [[arma_3:joueurs:chef_equipe|commander une petite équipe]].
 ==== La bonne transmission de l'ordre ==== ==== La bonne transmission de l'ordre ====
 Appelée //donnée d'ordre// en langage militaire, cette opération est cruciale : un chef d'échelon qui fait le bon choix, mais ne sait pas se faire comprendre court aussi sûrement à l'échec que s'il fait le mauvais choix. La donnée d'ordre doit être : Appelée //donnée d'ordre// en langage militaire, cette opération est cruciale : un chef d'échelon qui fait le bon choix, mais ne sait pas se faire comprendre court aussi sûrement à l'échec que s'il fait le mauvais choix. La donnée d'ordre doit être :
  • arma_3/joueurs/chaine_de_commandement.1540854230.txt.gz
  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
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