arma_3:joueurs:chaine_de_commandement

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arma_3:joueurs:chaine_de_commandement [2019/09/03 21:52] (Version actuelle)
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 Le nombre d'échelons de commandement varie en fonction du nombre de joueurs en partie. Sont toujours présents les échelons extrêmes (chef d'opération et chef d'équipe), même si dans le cas de mission en tout petit groupe (4 à 5 joueurs), les deux échelons peuvent être cumulés sur un seul joueur. Sur une mission "typique" à une vingtaine de joueurs (ou plus), on trouve, du plus petit échelon au plus haut : Le nombre d'échelons de commandement varie en fonction du nombre de joueurs en partie. Sont toujours présents les échelons extrêmes (chef d'opération et chef d'équipe), même si dans le cas de mission en tout petit groupe (4 à 5 joueurs), les deux échelons peuvent être cumulés sur un seul joueur. Sur une mission "typique" à une vingtaine de joueurs (ou plus), on trouve, du plus petit échelon au plus haut :
-  * **Le chef d'équipe** : il commande de quatre à cinq personnels. Généralement, il organise ses joueurs en binômes ou en trinôme et commande préférentiellement cet échelon plutôt que les joueurs individuellement. Cela nécessite d'ailleurs qu'il y ait un responsable pour chaque binôme ou trinôme, même si cette responsabilité n'est pas d'ordre hiérarchique et n'est donc pas considéré comme un échelon de commandement. +  * **Le chef d'équipe** : il commande de quatre à cinq personnels. Généralement, il organise ses joueurs en binômes ou en trinôme et commande préférentiellement cet échelon plutôt que les joueurs individuellement. Cela nécessite d'ailleurs qu'il y ait un responsable pour chaque binôme ou trinôme, même si cette responsabilité n'est pas d'ordre hiérarchique et n'est donc pas considérée comme un échelon de commandement. 
-  * **Le chef d'escouade** (appelé //groupe de combat// dans l'armée de terre française) : il commande deux à trois équipes +  * **Le chef de groupe** (appelé //escouade// dans certaines communautés) : il commande deux à trois équipes 
-  * **Le chef d'opération** : il [[arma_3:joueurs:planifier_operation|planifie l'opération]] et commande les escouades, les équipes spécialisées (ex. binôme sniper et spotter) et assure la coordination générale.+  * **Le chef d'opération** : il [[arma_3:joueurs:planifier_operation|planifie l'opération]] et commande les groupes, les équipes spécialisées (ex. binôme sniper et spotter) et assure la coordination générale.
  
 Certaines missions engagent des moyens particuliers, par exemple du [[arma_3:joueurs:support_aerien|support aérien]] ou du [[arma_3:joueurs:support_artillerie|support artillerie]]. Dans ce cas, les pratiques pour la coordination générale et entre les composantes du dispositif diffèrent plus ou moins d'une partie où seule de l'infanterie est engagée. Certaines missions engagent des moyens particuliers, par exemple du [[arma_3:joueurs:support_aerien|support aérien]] ou du [[arma_3:joueurs:support_artillerie|support artillerie]]. Dans ce cas, les pratiques pour la coordination générale et entre les composantes du dispositif diffèrent plus ou moins d'une partie où seule de l'infanterie est engagée.
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 ===== A chaque échelon son périmètre de commandement ===== ===== A chaque échelon son périmètre de commandement =====
  
-A chaque échelon de commandement, **le chef considère les groupes subalternes comme une entité unique**. Le chef d'escouade, par exemple, va considérer que chaque équipe est une entité. Il ne va pas s'immiscer à l'intérieur de l'équipe en donnant des ordres sur le placement de chaque membre de l'équipe. Ce boulot relève du chef d'équipe. Dans le même ordre d'idée, le chef d'opération va considérer chaque groupe du dispositif comme une entité, que ce soit une escouade ou un groupe spécialisé. Il ne va pas s'immiscer dans le fonctionnement interne d'une escouade, par exemple.+A chaque échelon de commandement, **le chef considère les groupes subalternes comme une entité unique**. Le chef de groupe, par exemple, va considérer que chaque équipe est une entité. Il ne va pas s'immiscer à l'intérieur de l'équipe en donnant des ordres sur le placement de chaque membre de l'équipe. Ce boulot relève du chef d'équipe. Dans le même ordre d'idée, le chef d'opération va considérer chaque groupe du dispositif comme une entité, que ce soit un groupe de combat ou un groupe spécialisé. Il ne va pas s'immiscer dans le fonctionnement interne d'un groupe.
  
 ==== Le B.A-BA : un exemple d'ordre d'assaut ==== ==== Le B.A-BA : un exemple d'ordre d'assaut ====
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  (le protocole de communication est simplifié pour l'exemple) :  (le protocole de communication est simplifié pour l'exemple) :
-  * Le **chef d'opération** donne un ordre d'assaut **au chef d'escouade Alpha**  +  * Le **chef d'opération** donne un ordre d'assaut **au chef de groupe Alpha** : 
     * "//Alpha, ici Commandement. Lancez l'assaut sur le village par le Nord. Sécurisez et tenez la position//"     * "//Alpha, ici Commandement. Lancez l'assaut sur le village par le Nord. Sécurisez et tenez la position//"
-    * Le chef d'escouade accuse réception de l'ordre "//Alpha : reçu//"+    * Le chef de groupe accuse réception de l'ordre "//Alpha : reçu//"
-  * Le **chef d'escouade Alpha** donne l'ordre **au chef d'équipe Rouge** :+  * Le **chef de groupe Alpha** donne l'ordre **au chef d'équipe Rouge** :
     * "//Rouge, ici Leader Alpha. Menez l'assaut sur le premier quartier Nord du village.//"     * "//Rouge, ici Leader Alpha. Menez l'assaut sur le premier quartier Nord du village.//"
     * Le chef d'équipe Rouge accuse réception.     * Le chef d'équipe Rouge accuse réception.
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 Chaque entité en charge de l'exécution de l'ordre rend compte à son chef d'échelon à la fin de l'exécution de l'ordre, soit que celui-ci ait été totalement exécuté, soit que l'exécution ait dû être interrompue pour une raison non prévue : Chaque entité en charge de l'exécution de l'ordre rend compte à son chef d'échelon à la fin de l'exécution de l'ordre, soit que celui-ci ait été totalement exécuté, soit que l'exécution ait dû être interrompue pour une raison non prévue :
   * Une fois la position atteinte, le **binôme de fusiliers** rend compte **au chef d'équipe** : "//Fusiliers en place, aucune menace pour le moment//".   * Une fois la position atteinte, le **binôme de fusiliers** rend compte **au chef d'équipe** : "//Fusiliers en place, aucune menace pour le moment//".
-  * Le chef d'équipe continue sa série d'ordre jusqu'à avoir atteint et sécurisé le quartier Nord lui était assigné. A la fin de l'exécution, le **chef d'équipe** rend compte **au chef d'escouade** : "//Leader Alpha, ici Rouge : quartier Nord sécurisé. Pas de résistance rencontrée//"+  * Le chef d'équipe continue sa série d'ordre jusqu'à avoir atteint et sécurisé le quartier Nord qui lui était assigné. A la fin de l'exécution, le **chef d'équipe** rend compte **au chef de groupe** : "//Leader Alpha, ici Rouge : quartier Nord sécurisé. Pas de résistance rencontrée//"
-  * Le chef d'escouade poursuit ses ordres à l'équipe Rouge (ainsi qu'à la seconde équipe s'il l'a engagée) jusqu'à la prise complète du village et la prise de position défensive par ses effectifs. A la fin de l'exécution, le **chef d'escouade** rend compte au **chef d'opération** : "//Commandement, ici Alpha. Village sécurisé et position prise. Pas de résistance rencontrée.//"+  * Le chef de groupe poursuit ses ordres à l'équipe Rouge (ainsi qu'à la seconde équipe s'il l'a engagée) jusqu'à la prise complète du village et la prise de position défensive par ses effectifs. A la fin de l'exécution, le **chef de groupe** rend compte au **chef d'opération** : "//Commandement, ici Alpha. Village sécurisé et position prise. Pas de résistance rencontrée.//"
  
 ==== Adapter la chaîne de commandement à la taille de l'unité engagée ==== ==== Adapter la chaîne de commandement à la taille de l'unité engagée ====
  
 === Impact de la longueur de la chaîne de commandement === === Impact de la longueur de la chaîne de commandement ===
-Au plus la chaîne de commandement est courte, au plus le dispositif sera réactif. Cependant cela se fait au prix d'une augmentation exponentielle du nombres d'informations à traiter et du nombre de décisions à prendre pour le chef de l'échelon qui cumule plusieurs responsabilités. +Au plus la chaîne de commandement est courte, au plus le dispositif sera réactif. Cependant cela se fait au prix d'une augmentation exponentielle du nombre d'informations à traiter et du nombre de décisions à prendre pour le chef de l'échelon qui cumule plusieurs responsabilités. 
  
 === Le chef d'opération est responsable de l'organisation de l'unité engagée === === Le chef d'opération est responsable de l'organisation de l'unité engagée ===
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 //(D'après un post de La_Vieille dans le forum privé de [[arma_3:la_communaute_grece_de_canards|Grèce de canards]])// //(D'après un post de La_Vieille dans le forum privé de [[arma_3:la_communaute_grece_de_canards|Grèce de canards]])//
  
-On entend ici par //chef d'échelon// un chef, quel que soit on niveau de commandement.+On entend ici par //chef d'échelon// un chef, quel que soit son niveau de commandement.
  
 Comme cela est suggéré dans [[arma_3:joueurs:chaine_de_commandement#le_ba_baun_exemple_d_ordre_d_assaut|l'exemple de chaîne de commandement]] donné précédemment, le rôle d'un chef n'est pas de faire une simple "boite aux lettres" pour transmettre les ordres à ses subalternes et remonter les rapports d'exécution. C'est ce qui fait tout l'intérêt et toute la difficulté de ces rôles. Comme cela est suggéré dans [[arma_3:joueurs:chaine_de_commandement#le_ba_baun_exemple_d_ordre_d_assaut|l'exemple de chaîne de commandement]] donné précédemment, le rôle d'un chef n'est pas de faire une simple "boite aux lettres" pour transmettre les ordres à ses subalternes et remonter les rapports d'exécution. C'est ce qui fait tout l'intérêt et toute la difficulté de ces rôles.
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 ==== Le niveau de détail de l'ordre ==== ==== Le niveau de détail de l'ordre ====
-Le premier problème à résoudre pour le leader peu aguerri ou connaissant peu ses équipiers, supérieurs et subalternes est le niveau de détail de l'ordre qu'il doit donner. (to be continued) +Le premier problème à résoudre pour le leader peu aguerri ou connaissant peu ses équipiers, supérieurs et subalternes est le niveau de détail de l'ordre qu'il doit donner. On peut s'appuyer sur le guide de Sardo [[arma_3:joueurs:chef_equipe|commander une petite équipe]].
 ==== La bonne transmission de l'ordre ==== ==== La bonne transmission de l'ordre ====
 Appelée //donnée d'ordre// en langage militaire, cette opération est cruciale : un chef d'échelon qui fait le bon choix, mais ne sait pas se faire comprendre court aussi sûrement à l'échec que s'il fait le mauvais choix. La donnée d'ordre doit être : Appelée //donnée d'ordre// en langage militaire, cette opération est cruciale : un chef d'échelon qui fait le bon choix, mais ne sait pas se faire comprendre court aussi sûrement à l'échec que s'il fait le mauvais choix. La donnée d'ordre doit être :
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