arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom

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arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/01/09 22:25]
admin [Paramètres généraux]
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/05/07 14:59] (Version actuelle)
admin orthographe
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 Vcom par défaut influe sur toutes les unités non contrôlées par les joueurs exceptées celles dans le camp civil. Pour ses réglages Vcom utilise deux fichiers aux contenus identiques, ''VcomAI_DefaultSettings.sqf'' et ''AISettingsV3.hpp''. Vcom par défaut influe sur toutes les unités non contrôlées par les joueurs exceptées celles dans le camp civil. Pour ses réglages Vcom utilise deux fichiers aux contenus identiques, ''VcomAI_DefaultSettings.sqf'' et ''AISettingsV3.hpp''.
-<note important>Pourquoi exactement ? Posez la question au créateur. Est-il important de modifier les deux ? Oui si sur votre serveur le filepatching est activé (C'est le cas chez grèce). De manière générale quelque soit la situation, modifiez un des deux fichiers et copiez coller tout son contenu dans l'autre (ctrl-A, ctrl-C puis coller avec ctrl-V).</note>+<note important>Pourquoi exactement ? Posez la question au créateur. Est-il important de modifier les deux ? Oui si sur votre serveur le filepatching est activé (C'est le cas chez grèce pour le headless client). De manière générale quelque soit la situation, modifiez un des deux fichiers et copiez coller tout son contenu dans l'autre (ctrl-A, ctrl-C puis coller avec ctrl-V).</note>
  
 {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom_settings_files.png|}} {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom_settings_files.png|}}
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 ==== Skill des IA ==== ==== Skill des IA ====
-Vcom permet également de modifier le skill des IA en utilisant les [[https://community.bistudio.com/wiki?title=Arma_3:_AI_Skill&oldid=291070|paramètres avancées]] du jeu vanilla. Dans arma la compétence d'une IA est calculée à partir de deux types de paramètres, les paramètres de config (ceux que vous régler dans vos options de jeu) et le paramètre d'éditeur (le slider disponible dans les attribut d'une IA). Mais derrière ce paramètre d'éditeur se cache une série de paramètres plus précis sur lesquels vous pouvez jouer. Vcom vous propose de joueur sur ses paramètres à différentes échelles, gardez à l'esprit que la config d'IA rentre toujours en jeu dans le calcul.+Vcom permet également de modifier le skill des IA en utilisant les [[https://community.bistudio.com/wiki?title=Arma_3:_AI_Skill&oldid=291070|paramètres avancées]] du jeu vanilla. Dans arma la compétence d'une IA est calculée à partir de deux types de paramètres, les paramètres de config (ceux que vous régler dans vos options de jeu) et le paramètre d'éditeur (le slider disponible dans les attributs d'une IA). Mais derrière ce paramètre d'éditeur se cache une série de paramètres plus précis sur lesquels vous pouvez jouer. Vcom vous propose de joueur sur ses paramètres à différentes échelles, gardez à l'esprit que la config d'IA rentre toujours en jeu dans le calcul.
  
 {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:ai_skill_and_level.png|}} {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:ai_skill_and_level.png|}}
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 Ces paramètres sont les subskills, aimingAccuracy, aimingShake, etc. Pour pouvoir jouer sur ces skills vous avez à dispositions plusieurs variables : Ces paramètres sont les subskills, aimingAccuracy, aimingShake, etc. Pour pouvoir jouer sur ces skills vous avez à dispositions plusieurs variables :
   * VCM_AIDIFA, modifie toute les IA sous Vcom.   * VCM_AIDIFA, modifie toute les IA sous Vcom.
-  * VCM_AIDIFWEST, VCM_AIDIFEAST, VCM_AIDIFRESISTANCE, modifie les IA d'un camp. Supplante VCM_AIDIFA et VCM_SIDESPECIFICSKILL. Actif si **VCM_SIDESPECIFICSKILL** est activé.+  * VCM_AIDIFWEST, VCM_AIDIFEAST, VCM_AIDIFRESISTANCE, modifie les IA d'un camp. Supplante VCM_AIDIFA et VCM_SKILL_CLASSNAMES. Actif si **VCM_SIDESPECIFICSKILL** est activé.
   * VCM_PSQUADW, VCM_PSQUADE, VCM_PSQUADR, modifie les IA dans un groupe dirigé par joueur par camp. Supplante toutes les autre variables. Actif si **Vcm_PlayerAISkills** est activé.   * VCM_PSQUADW, VCM_PSQUADE, VCM_PSQUADR, modifie les IA dans un groupe dirigé par joueur par camp. Supplante toutes les autre variables. Actif si **Vcm_PlayerAISkills** est activé.
   * VCM_SKILL_CLASSNAMES, modifie les IA selon un classname donné. Supplante VCM_AIDIFA. Actif si **VCM_CLASSNAMESPECIFIC** est activé.   * VCM_SKILL_CLASSNAMES, modifie les IA selon un classname donné. Supplante VCM_AIDIFA. Actif si **VCM_CLASSNAMESPECIFIC** est activé.
Ligne 201: Ligne 201:
 VCM_AIDIFA = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',0.85],['courage',0.5],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',0.7],['spotDistance',0.90],['spotTime',0.75]]; VCM_AIDIFA = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',0.85],['courage',0.5],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',0.7],['spotDistance',0.90],['spotTime',0.75]];
 </code> </code>
 +
 +<note warning>Notez que les paramètres ne sont pas dans le même ordre pour les classnames et les autres paramètres.</note>
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 Et c'est sur ces belles paroles que se finit ce tutoriel =). Et c'est sur ces belles paroles que se finit ce tutoriel =).
  
  • arma_3/createurs_de_missions/tips_en_tout_genre/vcom.1641767109.txt.gz
  • Dernière modification: 2022/01/09 22:25
  • de admin