arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom

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arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/01/09 22:14]
admin [Paramètres de groupe]
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/05/07 14:59] (Version actuelle)
admin orthographe
Ligne 36: Ligne 36:
  
 Vcom par défaut influe sur toutes les unités non contrôlées par les joueurs exceptées celles dans le camp civil. Pour ses réglages Vcom utilise deux fichiers aux contenus identiques, ''VcomAI_DefaultSettings.sqf'' et ''AISettingsV3.hpp''. Vcom par défaut influe sur toutes les unités non contrôlées par les joueurs exceptées celles dans le camp civil. Pour ses réglages Vcom utilise deux fichiers aux contenus identiques, ''VcomAI_DefaultSettings.sqf'' et ''AISettingsV3.hpp''.
-<note important>Pourquoi exactement ? Posez la question au créateur. Est-il important de modifier les deux ? Oui si sur votre serveur le filepatching est activé (C'est le cas chez grèce). De manière générale quelque soit la situation, modifiez un des deux fichiers et copiez coller tout son contenu dans l'autre (ctrl-A, ctrl-C puis coller avec ctrl-V).</note>+<note important>Pourquoi exactement ? Posez la question au créateur. Est-il important de modifier les deux ? Oui si sur votre serveur le filepatching est activé (C'est le cas chez grèce pour le headless client). De manière générale quelque soit la situation, modifiez un des deux fichiers et copiez coller tout son contenu dans l'autre (ctrl-A, ctrl-C puis coller avec ctrl-V).</note>
  
 {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom_settings_files.png|}} {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom_settings_files.png|}}
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 ==== Paramètres de groupe ==== ==== Paramètres de groupe ====
  
-En ouvrant votre fichier de paramètres dans votre éditeur de code préféré comme VS code, notepad++, <del>Emacs</del> Vim (bande de vieux :-P), etc. Les premières lignes de votre fichier sont un commentaire contenant des commandes à mettre dans l'init d'une unité.+En ouvrant votre fichier de paramètres dans votre éditeur de code préféré comme VS code, notepad++, <del>Emacs</del> Vim (bande de vieux :-P), etc. Les premières lignes de votre fichier sont un commentaire contenant des commandes à mettre dans l'init d'une unité si l'on veut désactiver certains comportements.
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 ADDITIONAL COMMANDS ADDITIONAL COMMANDS
Ligne 64: Ligne 64:
   * Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe.   * Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe.
   * VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom.   * VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom.
-  * VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez.+  * VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez dans le fichier par la suite.
 Évidemment pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''true'' en ''false'' avec ''this setVariable["<variable>", false];''. Évidemment pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''true'' en ''false'' avec ''this setVariable["<variable>", false];''.
  
Ligne 132: Ligne 132:
   * VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''west'', ''east'', ''independant'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative.   * VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''west'', ''east'', ''independant'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative.
   * VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. <color #ed1c24>Attention</color>, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas.   * VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. <color #ed1c24>Attention</color>, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas.
-  * VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatible dans les véhicules et corps à côté. +  * VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatibles dans les véhicules et corps à côté. 
-  * VCM_Debug, active/désactive le débug.+  * VCM_Debug, active/désactive le débug (fichier rpt).
   * VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduque si VCM_MINEENABLED est désactivé.   * VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduque si VCM_MINEENABLED est désactivé.
   * VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA.   * VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA.
Ligne 152: Ligne 152:
   * VCM_SKILLCHANGE, active/désactive la modification du skill des IA par Vcom (sur des paramètres définis par vous).   * VCM_SKILLCHANGE, active/désactive la modification du skill des IA par Vcom (sur des paramètres définis par vous).
   * VCM_USECBASETTINGS, voir note attention.   * VCM_USECBASETTINGS, voir note attention.
-  * VCM_CARGOCHNG, autorise/interdit Vcom de s'occuper du débarquement de l'infanterie des véhicules pour éviter le l'embarquement/débarquement des IA d'un véhicule. (effet mitigé).+  * VCM_CARGOCHNG, autorise/interdit Vcom de s'occuper du débarquement de l'infanterie des véhicules pour éviter l'embarquement/débarquement permanent des IA d'un véhicule. (effet mitigé).
   * VCM_TURRETUNLOAD, autorise/interdit Vcom d'empêcher une IA en poste de tourelle de quitter son véhicule après des dégâts mineurs. Par exemple un BTR avec un roue en moins.   * VCM_TURRETUNLOAD, autorise/interdit Vcom d'empêcher une IA en poste de tourelle de quitter son véhicule après des dégâts mineurs. Par exemple un BTR avec un roue en moins.
   * VCM_DISEMBARKRANGE, distance à laquelle les IA débarquent de l'ennemi (pour les troupes transportées). Si le véhicule est trop endommagé, elles débarqueront où qu'il soit.   * VCM_DISEMBARKRANGE, distance à laquelle les IA débarquent de l'ennemi (pour les troupes transportées). Si le véhicule est trop endommagé, elles débarqueront où qu'il soit.
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 ==== Skill des IA ==== ==== Skill des IA ====
-Vcom permet également de modifier le skill des IA en utilisant les [[https://community.bistudio.com/wiki?title=Arma_3:_AI_Skill&oldid=291070|paramètres avancées]] du jeu vanilla. Dans arma la compétence d'une IA est calculée à partir de deux types de paramètres, les paramètres de config (ceux que vous régler dans vos options de jeu) et le paramètre d'éditeur (le slider disponible dans les attribut d'une IA). Mais derrière ce paramètre d'éditeur se cache une série de paramètres plus précis sur lesquels vous pouvez jouer. Vcom vous propose de joueur sur ses paramètres à différentes échelles, gardez à l'esprit que la config d'IA rentre toujours en jeu dans le calcul.+Vcom permet également de modifier le skill des IA en utilisant les [[https://community.bistudio.com/wiki?title=Arma_3:_AI_Skill&oldid=291070|paramètres avancées]] du jeu vanilla. Dans arma la compétence d'une IA est calculée à partir de deux types de paramètres, les paramètres de config (ceux que vous régler dans vos options de jeu) et le paramètre d'éditeur (le slider disponible dans les attributs d'une IA). Mais derrière ce paramètre d'éditeur se cache une série de paramètres plus précis sur lesquels vous pouvez jouer. Vcom vous propose de joueur sur ses paramètres à différentes échelles, gardez à l'esprit que la config d'IA rentre toujours en jeu dans le calcul.
  
 {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:ai_skill_and_level.png|}} {{:arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:ai_skill_and_level.png|}}
Ligne 175: Ligne 175:
 Ces paramètres sont les subskills, aimingAccuracy, aimingShake, etc. Pour pouvoir jouer sur ces skills vous avez à dispositions plusieurs variables : Ces paramètres sont les subskills, aimingAccuracy, aimingShake, etc. Pour pouvoir jouer sur ces skills vous avez à dispositions plusieurs variables :
   * VCM_AIDIFA, modifie toute les IA sous Vcom.   * VCM_AIDIFA, modifie toute les IA sous Vcom.
-  * VCM_AIDIFWEST, VCM_AIDIFEAST, VCM_AIDIFRESISTANCE, modifie les IA d'un camp. Supplante VCM_AIDIFA et VCM_SIDESPECIFICSKILL. Actif si **VCM_SIDESPECIFICSKILL** est activé.+  * VCM_AIDIFWEST, VCM_AIDIFEAST, VCM_AIDIFRESISTANCE, modifie les IA d'un camp. Supplante VCM_AIDIFA et VCM_SKILL_CLASSNAMES. Actif si **VCM_SIDESPECIFICSKILL** est activé.
   * VCM_PSQUADW, VCM_PSQUADE, VCM_PSQUADR, modifie les IA dans un groupe dirigé par joueur par camp. Supplante toutes les autre variables. Actif si **Vcm_PlayerAISkills** est activé.   * VCM_PSQUADW, VCM_PSQUADE, VCM_PSQUADR, modifie les IA dans un groupe dirigé par joueur par camp. Supplante toutes les autre variables. Actif si **Vcm_PlayerAISkills** est activé.
   * VCM_SKILL_CLASSNAMES, modifie les IA selon un classname donné. Supplante VCM_AIDIFA. Actif si **VCM_CLASSNAMESPECIFIC** est activé.   * VCM_SKILL_CLASSNAMES, modifie les IA selon un classname donné. Supplante VCM_AIDIFA. Actif si **VCM_CLASSNAMESPECIFIC** est activé.
Ligne 201: Ligne 201:
 VCM_AIDIFA = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',0.85],['courage',0.5],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',0.7],['spotDistance',0.90],['spotTime',0.75]]; VCM_AIDIFA = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',0.85],['courage',0.5],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',0.7],['spotDistance',0.90],['spotTime',0.75]];
 </code> </code>
 +
 +<note warning>Notez que les paramètres ne sont pas dans le même ordre pour les classnames et les autres paramètres.</note>
 +
 Et c'est sur ces belles paroles que se finit ce tutoriel =). Et c'est sur ces belles paroles que se finit ce tutoriel =).
  
  • arma_3/createurs_de_missions/tips_en_tout_genre/vcom.1641766493.txt.gz
  • Dernière modification: 2022/01/09 22:14
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