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arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/01/09 22:15] admin [Paramètres de groupe] |
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/01/09 22:25] admin [Paramètres généraux] |
* Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe. | * Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe. |
* VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom. | * VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom. |
* VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez. | * VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez dans le fichier par la suite. |
Évidemment pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''true'' en ''false'' avec ''this setVariable["<variable>", false];''. | Évidemment pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''true'' en ''false'' avec ''this setVariable["<variable>", false];''. |
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* VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''west'', ''east'', ''independant'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative. | * VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''west'', ''east'', ''independant'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative. |
* VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. <color #ed1c24>Attention</color>, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas. | * VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. <color #ed1c24>Attention</color>, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas. |
* VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatible dans les véhicules et corps à côté. | * VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatibles dans les véhicules et corps à côté. |
* VCM_Debug, active/désactive le débug. | * VCM_Debug, active/désactive le débug (fichier rpt). |
* VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduque si VCM_MINEENABLED est désactivé. | * VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduque si VCM_MINEENABLED est désactivé. |
* VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA. | * VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA. |
* VCM_SKILLCHANGE, active/désactive la modification du skill des IA par Vcom (sur des paramètres définis par vous). | * VCM_SKILLCHANGE, active/désactive la modification du skill des IA par Vcom (sur des paramètres définis par vous). |
* VCM_USECBASETTINGS, voir note attention. | * VCM_USECBASETTINGS, voir note attention. |
* VCM_CARGOCHNG, autorise/interdit Vcom de s'occuper du débarquement de l'infanterie des véhicules pour éviter le l'embarquement/débarquement des IA d'un véhicule. (effet mitigé). | * VCM_CARGOCHNG, autorise/interdit Vcom de s'occuper du débarquement de l'infanterie des véhicules pour éviter l'embarquement/débarquement permanent des IA d'un véhicule. (effet mitigé). |
* VCM_TURRETUNLOAD, autorise/interdit Vcom d'empêcher une IA en poste de tourelle de quitter son véhicule après des dégâts mineurs. Par exemple un BTR avec un roue en moins. | * VCM_TURRETUNLOAD, autorise/interdit Vcom d'empêcher une IA en poste de tourelle de quitter son véhicule après des dégâts mineurs. Par exemple un BTR avec un roue en moins. |
* VCM_DISEMBARKRANGE, distance à laquelle les IA débarquent de l'ennemi (pour les troupes transportées). Si le véhicule est trop endommagé, elles débarqueront où qu'il soit. | * VCM_DISEMBARKRANGE, distance à laquelle les IA débarquent de l'ennemi (pour les troupes transportées). Si le véhicule est trop endommagé, elles débarqueront où qu'il soit. |