arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/01/09 22:15]
admin [Paramètres de groupe]
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:vcom [2022/01/09 22:20]
admin [Paramètres généraux]
Ligne 64: Ligne 64:
   * Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe.   * Vcm_Disable, désactive Vcom pour le groupe.
   * VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom.   * VCM_DisableForm, désactive le changement de formation par Vcom.
-  * VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez.+  * VCM_Skilldisable, désactive la modification du skill d'IA par les paramètres que vous définissez dans le fichier par la suite.
 Évidemment pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''true'' en ''false'' avec ''this setVariable["<variable>", false];''. Évidemment pour annuler à tout moment l'effet de ces commandes il suffit de changer ''true'' en ''false'' avec ''this setVariable["<variable>", false];''.
  
Ligne 132: Ligne 132:
   * VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''west'', ''east'', ''independant'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative.   * VCM_ARTYWT, VCM_ARTYET, VCM_ARTYRT, le délai d'artillerie pour chaque camp (''west'', ''east'', ''independant'') si vous voulez un délai différent. La valeur doit être négative.
   * VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. <color #ed1c24>Attention</color>, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas.   * VCM_ARTYSIDES, camp où les demandes de frappes sont autorisées. <color #ed1c24>Attention</color>, ça ne veut pas dire que l'artillerie ne va pas tirer de sa propre décision si vous enlevez un camp. Elle garde son comportement vanilla dans ce dernier cas.
-  * VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatible dans les véhicules et corps à côté. +  * VCM_AIMagLimit, nombre de chargeurs avant que l'IA cherche des munitions compatibles dans les véhicules et corps à côté. 
-  * VCM_Debug, active/désactive le débug.+  * VCM_Debug, active/désactive le débug (fichier rpt).
   * VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduque si VCM_MINEENABLED est désactivé.   * VCM_MINECHANCE, % de chance que l'IA plante une mine toutes les 30 secondes. Caduque si VCM_MINEENABLED est désactivé.
   * VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA.   * VCM_MINEENABLED, active/désactive la possibilité de placer une mine pour les IA.
  • arma_3/createurs_de_missions/tips_en_tout_genre/vcom.txt
  • Dernière modification: 2022/05/07 14:59
  • de admin