arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:variables

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arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:variables [2018/11/01 13:30]
tanin
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:variables [2022/05/07 15:01] (Version actuelle)
admin
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 Arma 3 est un jeu multijoueur, la gestion des variables peut être assez complexe. Mais avec un peu d'explication on peut gérer la plupart des cas facilement. Arma 3 est un jeu multijoueur, la gestion des variables peut être assez complexe. Mais avec un peu d'explication on peut gérer la plupart des cas facilement.
  
-Une variable peut être **privé** ou **global**. Publicvoulant dire que toutes les scripts pourront utiliser cette variable, alors que privé seul le script courant pourra l'utiliser.+Une variable peut être **privé** ou **global**. Public voulant dire que tous les scripts pourront utiliser cette variable, alors que privé seul le script courant pourra l'utiliser.
   _myPrivateVariable = 0;   _myPrivateVariable = 0;
   myGlobalVariable = 0;   myGlobalVariable = 0;
  
  
-Une variable peut être **local** ou **public**. Dans le cas du global, la variable sera propagé aux autres clients et au serveur, dans le cas du local, seul la client (ou le serveur) aura cette variable avec sa valeur.+Une variable peut être **local** ou **public**. Dans le cas du global, la variable sera propagé aux autres clients et au serveur, dans le cas du local, seul le client (ou le serveur) aura cette variable avec sa valeur.
  
 Pour passer une variable en public, il y a plusieurs solutions équivalentes. Pour passer une variable en public, il y a plusieurs solutions équivalentes.
   publicVariable "MyPublicVariable";   publicVariable "MyPublicVariable";
-  missionNamespace getVariable "MyPublicVariable"+  missionNamespace getVariable "MyPublicVariable";
  
  
  • arma_3/createurs_de_missions/tips_en_tout_genre/variables.1541079057.txt.gz
  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
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