arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:dialogues

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arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:dialogues [2018/06/05 17:28]
shinriel
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:dialogues [2019/09/03 21:52]
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-====== Afficher un dialogue ====== 
  
-Il existe plusieurs manières d'afficher un dialogue, plus ou moins rp, plus ou moins visible, ... 
- 
- 
-====== Message autour de la personne ====== 
- 
-  ["<t align='left' size='0.6'><t color='#21BF46'>PNJ: </t> Je suis trop content de pouvoir parler</t>",-0.3,0.5,3,0] spawn BIS_fnc_dynamicText; 
- 
- 
-====== Afficher un message tour d'un PNJ ====== 
-La méthode [[https://community.bistudio.com/wiki/say3D|say3D]] n'est pas la plus simple mais permet d'afficher un message autour d'un pnj souhaité. 
- 
-Déjà il faut ajouter la configuration du dialogue au fichier **description.ext**. 
-  class CfgSounds 
-  { 
-  sounds[] = {}; 
-  class messageName 
-  { 
-  name = "messageName"; 
-  // filename, volume, pitch, distance 
-  sound[] = {"data\dummy.ogg", 4, 1, 1000}; 
-  // subtitle delay in seconds, subtitle text 
-  titles[] = {1, "PNJ: Je suis content de pouvoir parler"}; 
-  }; 
-  } 
- 
-Dans vos fichier, vous devrez avoir un fichier audio, qui peut ne rien contenir, ici on a utilisé => **data\dummy.ogg** 
-Une fois que c'est fait il suffit simplement, d'appeler **ID* say3D **"configName"**, par exemple 
-  hvt_1 say3D "messageName"; 
- 
- 
- 
-====== Message sur un seul joueur ====== 
-On peut aussi ajouter des informations directement dans les tâches du briefing, et notifier le joueur qui recevra cette information. 
-Attention seul le joueur qui activera ce trigger recevra ce message. 
- 
-  ["TaskSucceeded",["","NOTE AJOUTÉE AU JOURNAL:<br/>Tant d'informations inutiles :("]] call BIS_fnc_showNotification; 
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