Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:dialogues [2018/06/05 17:28] shinriel |
arma_3:createurs_de_missions:tips_en_tout_genre:dialogues [2019/09/03 21:52] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Afficher un dialogue ====== | ||
- | Il existe plusieurs manières d' | ||
- | |||
- | |||
- | ====== Message autour de la personne ====== | ||
- | |||
- | ["< | ||
- | |||
- | |||
- | ====== Afficher un message tour d'un PNJ ====== | ||
- | La méthode [[https:// | ||
- | |||
- | Déjà il faut ajouter la configuration du dialogue au fichier **description.ext**. | ||
- | class CfgSounds | ||
- | { | ||
- | sounds[] = {}; | ||
- | class messageName | ||
- | { | ||
- | name = " | ||
- | // filename, volume, pitch, distance | ||
- | sound[] = {" | ||
- | // subtitle delay in seconds, subtitle text | ||
- | titles[] = {1, "PNJ: Je suis content de pouvoir parler" | ||
- | }; | ||
- | } | ||
- | |||
- | Dans vos fichier, vous devrez avoir un fichier audio, qui peut ne rien contenir, ici on a utilisé => **data\dummy.ogg** | ||
- | Une fois que c'est fait il suffit simplement, d' | ||
- | hvt_1 say3D " | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ====== Message sur un seul joueur ====== | ||
- | On peut aussi ajouter des informations directement dans les tâches du briefing, et notifier le joueur qui recevra cette information. | ||
- | Attention seul le joueur qui activera ce trigger recevra ce message. | ||
- | |||
- | [" |