arma_3:createurs_de_missions:tester_une_carte

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arma_3:createurs_de_missions:tester_une_carte [2020/09/25 06:32]
tanin69 [Informations techniques générales]
arma_3:createurs_de_missions:tester_une_carte [2020/09/25 06:51] (Version actuelle)
tanin69 [La Cell size]
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   * **Combats d'infanterie** : les éléments de décors sont soignés (végétation, mobilier urbain, barrières, etc.). Les bâtiments sont en majorité pénétrables. Il existe des zones de combat à petite échelle "intéressantes" : agglomérations, forêts, complexes industriels, etc.   * **Combats d'infanterie** : les éléments de décors sont soignés (végétation, mobilier urbain, barrières, etc.). Les bâtiments sont en majorité pénétrables. Il existe des zones de combat à petite échelle "intéressantes" : agglomérations, forêts, complexes industriels, etc.
   * **Combat de blindés lourds** : la carte dispose de grandes zones plus ou moins ouvertes dans lesquelles les blindés pourront utiliser leur puissance et leur distance de tir : grandes plaines, champs, etc. Les reliefs peuvent être présents, mais avec des "paysages" suffisamment ouverts pour que les blindés puissent disposer de positions intéressantes.   * **Combat de blindés lourds** : la carte dispose de grandes zones plus ou moins ouvertes dans lesquelles les blindés pourront utiliser leur puissance et leur distance de tir : grandes plaines, champs, etc. Les reliefs peuvent être présents, mais avec des "paysages" suffisamment ouverts pour que les blindés puissent disposer de positions intéressantes.
-  * **Aviation** : la taille de la carte détermine largement l'expérience des aviateurs. Techniquement parlant, Arma supporte des cartes de grande taille (largement plus de 100 x 100 km), au prix de compromis qui les rendent peut adaptées pour les combats d'infanterie (placement d'objets automatique et donc imprécis, textures basse résolution, cell size importante rendant le découpage des reliefs peu précis, etc.).+  * **Aviation** : la taille de la carte détermine largement l'expérience des aviateurs. Techniquement parlant, Arma supporte des cartes de grande taille (largement plus de 100 x 100 km), au prix de compromis qui les rendent peut adaptées pour les combats d'infanterie (placement d'objets automatique et donc imprécis, textures basse résolution, cell size importante, etc.).
  
 <note>Une bonne façon de vérifier ce critère est de vous demander, en tant que créateur de mission, quel type de mission vous auriez envie de faire sur cette carte... Et de concevoir quelques missions d'essai.</note> <note>Une bonne façon de vérifier ce critère est de vous demander, en tant que créateur de mission, quel type de mission vous auriez envie de faire sur cette carte... Et de concevoir quelques missions d'essai.</note>
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   * **Poids de la carte** : les cartes peuvent peser de quelques petites centaines de Mo à quelques Go... Ceci peut constituer une barrière pour l'intégrer à un modset régulier.   * **Poids de la carte** : les cartes peuvent peser de quelques petites centaines de Mo à quelques Go... Ceci peut constituer une barrière pour l'intégrer à un modset régulier.
   * **Dépendances** : la plupart des cartes dépendent de bibliothèques d'assets fournies par des mod tiers, le plus fréquent étant CUP_Terains. Tous les dépendances doivent être téléchargés, ce qui augmente la taille totale du modser requis pour utiliser la carte. De plus, les mises à jour ou au contraire l'absence de correction des dépendances se répercutent sur la carte.   * **Dépendances** : la plupart des cartes dépendent de bibliothèques d'assets fournies par des mod tiers, le plus fréquent étant CUP_Terains. Tous les dépendances doivent être téléchargés, ce qui augmente la taille totale du modser requis pour utiliser la carte. De plus, les mises à jour ou au contraire l'absence de correction des dépendances se répercutent sur la carte.
-  * **Cell size** (sur Arma 3, techniquement possible de 0,5 à 50 mètres) : c'est la distance séparant deux points dont l'élévation est éditable dans les outils Arma. Une petite celle size permettra d'éditer le terrain dans les outils Arma en gardant un fort lissage du relief. C'est généralement visible sur les routes, les cours d'eau, les plans d'eau, etc. (cf. plus bas [[arma_3:createurs_de_missions:tester_une_carte#la_taille_de_la_carte|taille de la carte]]).+  * **Cell size** (sur Arma 3, techniquement possible de 0,5 à 50 mètres) : c'est la distance séparant deux points dont l'élévation est éditable dans les outils Arma. Une petite cell size permettra d'éditer le terrain dans les outils Arma en gardant un bon lissage du relief édité. C'est généralement visible sur les routes, les cours d'eau, les plans d'eau, etc. (cf. plus bas [[arma_3:createurs_de_missions:tester_une_carte#la_taille_de_la_carte|taille de la carte]]).
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Ligne 87: Ligne 87:
 Sur la même carte que ci-dessus, mais avec des pentes douces. L'aspect visuel est excellent. (carte : Rosche, Germany). Sur la même carte que ci-dessus, mais avec des pentes douces. L'aspect visuel est excellent. (carte : Rosche, Germany).
  
 +<note>Au plus une carte est grande et la cell size petite, au plus la carte sera gourmande en ressources client.</note>
  • arma_3/createurs_de_missions/tester_une_carte.1601015531.txt.gz
  • Dernière modification: 2020/09/25 06:32
  • de tanin69