Table des matières

Ici, on apprend comment tester une carte pour vérifier qu'elle est apte à intégrer votre modset communautaire

Tester une carte

Gameplay : orientation générale de la carte

Il est difficile d'obtenir une carte qui soit excellente pour tout type de mission. Le créateur de la carte va donc souvent orienter sa carte et son effort sur un type de gameplay particulier.

Une bonne façon de vérifier ce critère est de vous demander, en tant que créateur de mission, quel type de mission vous auriez envie de faire sur cette carte… Et de concevoir quelques missions d'essai.

Informations générales sur carte

Informations techniques générales

Test en réel sur la carte

La promenade en hélicoptère

Cette première exploration vous permettra d'avoir un aperçu général de la carte, des différentes zones et secteurs, biomes, etc. Profitez-en pour vérifier :

La promenade en véhicule et à pied

Cette seconde exploration vous permettra d'avoir un aperçu à hauteur d'homme. Profitez en pour vérifier :

Collisions

Path finding des IA

Sur certaines cartes, les IA ne traverseront jamais un court d'eau en dehors des ponts (ex. Zernovo). Sur d'autres, au contraire (la majorité, en fait), elles n'utiliseront jamais les ponts.

Outre le comportement du groupe d'IA (combat, safe, etc.), la texture et la végétation influencent le path finding.

Configuration des bâtiments

Si les bâtiments sont issus d'un mod déjà connu, vous n'avez pas à faire des tests, sauf si vous ne connaissez pas ces assets.

Tests de compatibilité avec certains mods

ACE

ACRE

Informations détaillées

La taille de la carte

Vous pouvez déterminer la taille d'une carte à partir de minimum deux informations :

La Cell size

Il ne faut pas surestimer l'importance de ce paramètre. Par exemple, la carte Malden 2035, pourtant très escarpée, a une celle size de 12.5 (Voir la référence des cell size des cartes de Bohemia).

Voici quelques exemples de rendu du relief sur lequel la cell size peut avoir un impact visuel.

Les bords du cours d'eau sont en pente assez abrupte. La cell size étant de 7.5, l'effet de découpage est net et désagréable visuellement. L'ajout de végétation aquatique pourrait limiter cet effet. La profondeur du cours d'eau est probablement voulue par le créateur pour rendre son franchissement hasardeux par des véhicules (carte : Rosche, Germany).

Sur la même carte que ci-dessus, mais avec des pentes douces. L'aspect visuel est excellent. (carte : Rosche, Germany).

Au plus une carte est grande et la cell size petite, au plus la carte sera gourmande en ressources client.