arma_3:createurs_de_missions:template_biathlon

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arma_3:createurs_de_missions:template_biathlon [2019/03/11 21:36]
tanin [Comment faire en 10 points]
arma_3:createurs_de_missions:template_biathlon [2020/08/21 14:56] (Version actuelle)
tanin69
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 ====== Un biathlon dans Arma ! ====== ====== Un biathlon dans Arma ! ======
  
-> Voici modèle de mission qui permet de créer facilement des épreuves chronométrées de type biathlon, en fait un mélange entre course d'orientation et tir sur cibles.+> Voici un modèle de mission qui permet de créer facilement des épreuves chronométrées de type biathlon, en fait un mélange entre course d'orientation et tir sur cibles.
  
 <note important>Ce modèle de mission est compatible uniquement avec le  mode multijoueurs. Certaines adaptations du code doivent être faites pour la rendre compatible en mode solo.</note> <note important>Ce modèle de mission est compatible uniquement avec le  mode multijoueurs. Certaines adaptations du code doivent être faites pour la rendre compatible en mode solo.</note>
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 ===== Comment faire en 10 points ===== ===== Comment faire en 10 points =====
  
-  - Créez une nouvelle mission dans Eden, sur la carte de votre choix, puis copiez tous les fichiers de script dans le répertoire de la mission, en respectant l'arborescence +Dans Eden : 
-  Posez des balises (le même objet doit être utilisé pour toutes les balises), puis nommez les balises +  * Créez une nouvelle mission sur la carte de votre choix, puis copiez tous les fichiers de script dans le répertoire de la mission, en respectant l'arborescence 
-  Posez des cibles (le même objet doit être utilisé pour toutes les cibles), puis nommez les cibles +  Posez des balises (le même objet doit être utilisé pour toutes les balises), puis nommez les balises 
-  Définissez les zones de tir autorisées avec des déclencheurs (triggers) +  Posez des cibles (le même objet doit être utilisé pour toutes les cibles), puis nommez les cibles 
-  Nommez chaque déclencheur avec un nom commençant par un préfixe (par exemple //posTir//+  Définissez les zones de tir autorisées avec des déclencheurs (triggers) 
-  Posez un objet pour les commandes "GM" (organisateur de la course) et nommez-le (par exemple //cmdGM//+  Nommez chaque déclencheur avec un nom commençant par un préfixe (par exemple //posTir//
-  Posez au moins une unité jouable proche de cet objet +  Posez un objet pour les commandes "GM" (organisateur de la course) et nommez-le (par exemple //cmdGM//
-  Nommez cette unité par exemple //gm// +  Posez au moins une unité jouable proche de cet objet, elle aura le rôle d'organisateur (accès à des commandes spéciales) 
-  Posez les équipes où bon vous semble (enfin avec une logique de course !) +  Nommez cette unité par exemple //gm// 
-  - Paramétrez le fichier ''description.ext'' conformément aux instructions qui y sont indiquées, modifiez le fichier ''briefing.sqf'' à votre gré... Et voila !+  Posez les équipes où bon vous semble (enfin avec une logique de course !) 
 +Avec un éditeur de texte : 
 +  * Modifiez le fichier ''description.ext'' conformément aux instructions qui y sont indiquées, modifiez le fichier ''briefing.sqf'' à votre gré... Et voila !
  
 ===== Les options ===== ===== Les options =====
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 */ */
  
-//Le nom de l'objet utilisé pour les commandes des GM (dans Eden : variable name ) (utilisé dans initPlayerLocal.sqf).+//Le nom de l'objet utilisé pour le addAction ajoutant les commandes des GM (dans Eden : variable name ) (utilisé dans initPlayerLocal.sqf).
 objCmdGm = "cmdGM"; objCmdGm = "cmdGM";
  
-//Le nom du joueur GM, qui est également le "owner" du module Zeus Game Master si celui-ci est utilisé (utilisé dans initPlayerLocal.sqf).+//Le nom du joueur "GM" qui a accès aux commandes réservées à l'organisateur (utilisé dans initPlayerLocal.sqf).
 objGm = "gm"; objGm = "gm";
  
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 //Le préfixe des noms des triggers utilisés pour délimiter les positions de tir (utilisé dans initServer.sqf). //Le préfixe des noms des triggers utilisés pour délimiter les positions de tir (utilisé dans initServer.sqf).
 +// /!\ tous les triggers dont le nom *contient* cette chaine seront considérés comme une position de tir
 strPatTrg = "posTir"; strPatTrg = "posTir";
  
  • arma_3/createurs_de_missions/template_biathlon.1552340160.txt.gz
  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
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