Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arma_3:createurs_de_missions:sqf_for_noobs:variables [2022/05/07 15:09] admin [Introduction] |
arma_3:createurs_de_missions:sqf_for_noobs:variables [2022/10/02 15:10] (Version actuelle) admin [Hashmap] ajout |
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<note warning> | <note warning> | ||
- | Si vous vous souvenez j'ai dit | + | Si vous vous souvenez j'ai dit que le type nombre est un **cas particulier** |
- | > excepté | + | |
- | En effet, dans plusieurs langages de programmation on fait la différence entre entiers et les nombres réels. Cela est du que l'on peut représenter la valeur exacte d'un nombre entier mais très rarement celle d'un nombre réel. C'est du au fait que la mémoire dédié à une variable est limitée or certains nombre réels comme 1/3 ou pi sont infinis (la représentation en binaire joue aussi). On a donc souvent un type **int** (pour integer) et **float** (pour virgule flottante une représentation des nombres réels) | + | |
- | Pourquoi je vous parle de cela ? Simplement que quand vous comparez deux nombres réels n' | + | Cela est du au fait que dans la plupart des langages de programmation on fait la différence entre entiers et les nombres réels. La raison est simplement technique : un nombre entier peut toujours être représenté de manière exacte (avec suffisamment de mémoire). C'est très rarement le cas pour les nombres réels, pensez à PI ou simplement la division 1/3 (nombres infinis après la virgule). La mémoire de notre ordinateur étant limité, on est obligé de tronquer la valeur du réel jusqu' |
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+ | Pourquoi je vous parle de cela ? Simplement que quand vous comparez deux nombres réels n' | ||
</ | </ | ||
==== String ==== | ==== String ==== | ||
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Votre message peut être vide ''""'' | Votre message peut être vide ''""'' | ||
==== Boolean ==== | ==== Boolean ==== | ||
+ | Le type booléen, dont son nom est une référence à George Boole (mathématicien), | ||
+ | Je compare 2 nombres et j' | ||
+ | La réponse de cette comparaison est évidente, 20 étant inférieur à 40. Notre comparaison retourne donc la **true** (vrai en anglais) et notre conteneur '' | ||
+ | Si on tape l' | ||
+ | |||
+ | Ce type est très utile pour contrôler le flux de votre programme (conditions et boucles). | ||
===== Itérables ===== | ===== Itérables ===== | ||
+ | |||
+ | Le mot itérable veut simplement dire que l'on va pouvoir parcourir le contenu de cette variable, i.e. on **itère** dessus. | ||
+ | De manière générale une variable itérable est une collection de valeur. | ||
==== Array ==== | ==== Array ==== | ||
+ | Un array (tableau en français) est une collection **ordonnée** de valeur, i.e. que les valeurs sont toujours rangés dans le même ordre (sauf si le programmeur décide de changer l' | ||
+ | |||
+ | Voyons un exemple : '' | ||
+ | Nous avons ici un array avec 5 valeurs à l' | ||
+ | |||
+ | J' | ||
==== Hashmap ==== | ==== Hashmap ==== | ||
+ | Un Hashmap est une structure de données dont le fonctionnement est similaire à un dictionnaire. Quand vous cherchez une définition dans un dictionnaire vous cherchez le **mot-clef** correspondant (ordonné alphabétiquement) dedans.\\ | ||
+ | Dans un Hashmap chaque valeur que vous rentrez est lié à une **clef** définie par vous, les éléments sont donc des paires **key/ | ||
+ | |||
+ | En SQF, il faut utiliser soit les commandes [[https:// | ||
+ | Les commandes [[https:// | ||
+ | |||
+ | === Pour aller plus loin === | ||
+ | Fondamentalement un array et un Hashmap ont le même objectif, stocker d' | ||
+ | E.g. un array est plus performant pour toutes opérations concernant l' | ||
===== Types spécifiques du SQF ===== | ===== Types spécifiques du SQF ===== |