arma_3:createurs_de_missions:evaluation_difficulte_mission

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 ===== Complexité des objectifs ===== ===== Complexité des objectifs =====
  
-Évalue la complexité de la planification et réadaptation du plan par le leader. Une mission linéaire avec un unique objectif sera plutôt notée ‘+’ alors qu’une mission avec changement d’objectifs en cours de mission sera ‘+++’+Évalue la complexité de la planification et réadaptation du plan par le leader. Une mission linéaire avec un unique objectif sera plutôt notée ‘+’ alors qu’une mission avec changement d’objectifs en cours de mission sera ‘+++’.
  
 ===== Difficulté du terrain/météo ===== ===== Difficulté du terrain/météo =====
Ligne 26: Ligne 26:
  
 Évalue la complexité de mise en oeuvre des différents équipements par le leader. Le combo classique infanterie + snipe ou véhicule de transport devrait rester ‘+’. La gestion de véhicule plus complexe (blindé par exemple) ou d’équipement plus long à mettre en oeuvre (ex: mortier, AT fixe à déployer) peut porter l’évaluation à ‘++’. La gestion d’une composante aérienne ou la multiplicité de moyens inhabituels montera la note à ‘+++’. Évalue la complexité de mise en oeuvre des différents équipements par le leader. Le combo classique infanterie + snipe ou véhicule de transport devrait rester ‘+’. La gestion de véhicule plus complexe (blindé par exemple) ou d’équipement plus long à mettre en oeuvre (ex: mortier, AT fixe à déployer) peut porter l’évaluation à ‘++’. La gestion d’une composante aérienne ou la multiplicité de moyens inhabituels montera la note à ‘+++’.
-Manque de renseignement au briefing:+ 
 +===== Manque de renseignement au briefing ===== 
 évalue la qualité des informations fournies au briefing. Cela va de très détaillé (‘+’) - car très rare pour l’instant - à flou ‘+++’ - le plus courant, tant d’hommes, tel type de véhicule, zone rouges d’occupation ennemie - en passant par le un peu plus détaillée (‘++’). évalue la qualité des informations fournies au briefing. Cela va de très détaillé (‘+’) - car très rare pour l’instant - à flou ‘+++’ - le plus courant, tant d’hommes, tel type de véhicule, zone rouges d’occupation ennemie - en passant par le un peu plus détaillée (‘++’).
  
Ligne 33: Ligne 35:
 Évalue la “puissance” de l’opposition. Cette notion de “puissance” peut se traduire aussi bien par de l’équipement (nombreuses MG ou AT), le simple surnombre (ratio important d’AI par rapport au nombre de joueurs), des véhicules (pickup, blindés, hélicoptères..etc) ou une gestion des AI challengeant les joueurs (GAIA, T8...etc). Le cumul d’au moins deux critères devraient être noté ‘+++’, un seul ‘++’. Évalue la “puissance” de l’opposition. Cette notion de “puissance” peut se traduire aussi bien par de l’équipement (nombreuses MG ou AT), le simple surnombre (ratio important d’AI par rapport au nombre de joueurs), des véhicules (pickup, blindés, hélicoptères..etc) ou une gestion des AI challengeant les joueurs (GAIA, T8...etc). Le cumul d’au moins deux critères devraient être noté ‘+++’, un seul ‘++’.
  
 +====== Ajouter l'évaluation dans le briefing ======
 +
 +Warzen nous livre ce snipet pour le briefing, à ajouter dans le fichier briefing.sqf.
 +
 +<code>
 +player createDiaryRecord ["Diary", ["Evaluation de la mission", "
 +- complexité des objectifs: <font color='#ff9605'>++</font color><br/>
 +- difficulté du terrain/météo: <font color='#ff0505'>+++</font color><br/>
 +- difficulté à communiquer: <font color='#5ACE00'>+</font color><br/>
 +- hétérogénéité des moyens à disposition: <font color='#5ACE00'>+</font color><br/>
 +- manque de renseignements au briefing: <font color='#ff0505'>+++</font color><br/>
 +- capacités de l'ennemi: <font color='#5ACE00'>+</font color><br/>
 +"]];
 +
 +// vert: <font color='#5ACE00'>+</font color><br/>
 +// orange: <font color='#ff9605'>++</font color><br/>
 +// rouge: <font color='#ff0505'>+++</font color><br/>
 +</code>
  • arma_3/createurs_de_missions/evaluation_difficulte_mission.1526742207.txt.gz
  • Dernière modification: 2019/09/03 21:52
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