arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains

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arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2022/07/27 08:35]
tanin69
arma_3:createurs_de_missions:enfusion:notes_sur_la_creation_de_terrains [2023/05/31 12:13] (Version actuelle)
tanin69
Ligne 1: Ligne 1:
 +{{tag>Modding}}
 ====== Création de terrain avec l'atelier Enfusion ====== ====== Création de terrain avec l'atelier Enfusion ======
  
Ligne 7: Ligne 8:
   * Dans l'outil terrain, fonction paint, ajouter les textures et importer les masques pour chaque texture   * Dans l'outil terrain, fonction paint, ajouter les textures et importer les masques pour chaque texture
   * Finaliser les couvertures de textures  à la main avec la fonction paint de l'outil Terrain   * Finaliser les couvertures de textures  à la main avec la fonction paint de l'outil Terrain
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 +===== Un workflow basique avec TerreSculptor =====
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 +==== Le champ de hauteur ====
 +  * Créer le terrain dans Enfusion
 +  * Créer un terrain (ex. Noisemap -> Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.)
 +  * Exporter au format png 16b nuances de gris
 +  * Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150
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 +==== Génération des masques de texture ====
 +  * Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap
 +  * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes
 +  * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris
 +  * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import...)
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  • Dernière modification: 2022/07/27 08:35
  • de tanin69