{{tag>Modding}} ====== Création de terrain avec l'atelier Enfusion ====== ===== Workflow "standard" ===== * Créer un champ de hauteur (heightmap) * Créer un masque pour chaque texture à appliquer. Attention, max. 5 textures par tuile * Importer le champ de hauteur * Dans l'outil terrain, fonction paint, ajouter les textures et importer les masques pour chaque texture * Finaliser les couvertures de textures à la main avec la fonction paint de l'outil Terrain ===== Un workflow basique avec TerreSculptor ===== ==== Le champ de hauteur ==== * Créer le terrain dans Enfusion * Créer un terrain (ex. Noisemap -> Gaussian, puis les transformations de type Erosion, etc.) * Exporter au format png 16b nuances de gris * Importer dans le WE en cochant l'option Resample Heights et les valeurs Lowest à 0 et Highest à 150 ==== Génération des masques de texture ==== * Dans TerreSculptor, utiliser le menu Weightmap * Une façon simple de procéder consiste à utiliser l'altitude weightmap et de créer des masques sur les différentes altitudes * Exporter chaque masque au format png 16b nuances de gris * Dans enfusion, les utiliser pour chaque texture (Priority surface mask import...)