arma_3:createurs_de_missions:enfusion:les_objets_de_enfusion

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
arma_3:createurs_de_missions:enfusion:les_objets_de_enfusion [2022/07/15 16:14]
tanin69
arma_3:createurs_de_missions:enfusion:les_objets_de_enfusion [2023/05/31 12:12] (Version actuelle)
tanin69
Ligne 1: Ligne 1:
 +{{tag>Modding}}
 > Ici, on essaie de comprendre les différents "objets" qui sont utilisés dans Enfusion > Ici, on essaie de comprendre les différents "objets" qui sont utilisés dans Enfusion
  
Ligne 10: Ligne 11:
 Les entités peuvent être assemblées en **[[https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Reforger:Prefabs_Basics|prefabs]]** qui forment ainsi des modèles d'entités complexes et "prêts à l'emploi", facilement réutilisables. Les entités peuvent être assemblées en **[[https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Reforger:Prefabs_Basics|prefabs]]** qui forment ainsi des modèles d'entités complexes et "prêts à l'emploi", facilement réutilisables.
 </note> </note>
-===== Les types d'assets Enfusion =====+===== Les types de données Enfusion =====
  
 Dans Arma reforger, les données Enfusion sont organisées selon [[https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Reforger:Directory_Structure|une arborescence type]] que Bohemia suggère de suivre pour tous les addons. Dans Arma reforger, les données Enfusion sont organisées selon [[https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Reforger:Directory_Structure|une arborescence type]] que Bohemia suggère de suivre pour tous les addons.
Ligne 36: Ligne 37:
  
 ==== Animations et particules ==== ==== Animations et particules ====
-<note important>Traduction "bête" du wiki BI : l'auteur ne connaît et ne comprend rien de ce sujet</note> 
   * .**adeb** : fichier de débogage hors ligne (hors exécution dans le jeu ?) des animations   * .**adeb** : fichier de débogage hors ligne (hors exécution dans le jeu ?) des animations
   * .**ae** : table des événements d'animation (StepEvent, SoundEvent, SynchronisationEvent, etc.) (qu'est-ce que c'est ?)   * .**ae** : table des événements d'animation (StepEvent, SoundEvent, SynchronisationEvent, etc.) (qu'est-ce que c'est ?)
Ligne 84: Ligne 84:
 ===== Les entités ===== ===== Les entités =====
  
 +Les entités sont des objets manipulables par le moteur de jeu. Arma Reforger fournit une grande quantité de classes d'entités. Une fois qu'une entité est créée via l'éditeur de monde, elle devient une instance de la classe d'entité en question. On ajoute des fonctionnalités et des caractéristiques à cette entité par l'ajout de composants. Une instance d'entité peut-être transformée en prefab, devenant ainsi un modèle complexe d'entité et de composants.
 ===== Les composants ===== ===== Les composants =====
 +
 +Les composants sont des caractéristiques et fonctionnalités de toute entité. Arma reforger fournit une très grande bibliothèque de composants.
  
 ===== Les prefabs ===== ===== Les prefabs =====
  
-Les [[https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Reforger:Prefabs_Basics|prefabs]] sont des assemblages d'objets du jeu : des assets, des configurations, du code, etc. Un prefab peut assembler tout ce qui est nécessaire pour constituer un modèle d'objet de jeu complexe, "prêt à l'emploi".+Les [[https://community.bistudio.com/wiki/Arma_Reforger:Prefabs_Basics|prefabs]] sont des assemblages d'objets du jeu : des entités avec des composants tels que des assets, des configurations, du code, etc. Un prefab peut assembler tout ce qui est nécessaire pour constituer un modèle d'objet de jeu complexe, "prêt à l'emploi".
  
 Les prefabs peuvent être assemblés (imbriqués) entre eux pour former des prefabs plus complexes. Les prefabs peuvent être assemblés (imbriqués) entre eux pour former des prefabs plus complexes.
 +
 +Les prefabs sont donc des modèles d'entités. Lorsqu'un prefab est glissé dans le monde via l'éditeur de monde, une instance de ce modèle est automatiquement créée.
  
  
  • arma_3/createurs_de_missions/enfusion/les_objets_de_enfusion.1657901653.txt.gz
  • Dernière modification: 2022/07/15 16:14
  • de tanin69