arma_3:createurs_de_missions:enfusion:les_objets_de_enfusion

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Ici, on essaie de comprendre les différents “objets” qui sont utilisés dans Enfusion

Les objets Enfusion

Dans Arma reforger, les objets Enfusion sont organisés selon une arborescence type.

Chaque objet est un fichier enregistré dans l'arborescence type. Les types de fichiers sont décrits sur le Wiki.

Les objets peuvent être assemblés en prefabs qui peuvent être réutilisés par les créateurs de contenu, formant des objets complexes et “prêts à l'emploi”.

  • .asc et .bterr : champs de hauteur (heightmaps). .asc est un format uniquement utilisé pour l'import / export, le format manipulé dans Enfusion est le .bterr
  • .bttile : informations du terrain en découpage par tuile (hauteur, etc.), avant toute autre modification de type route ou autre, utilisées par l'éditeur.
  • .ttile : informations du terrain en découpage par tuile (hauteur, textures, etc.) utilisées à l'exécution
  • .ter : données de hauteur du terrain
  • .desc : configuration pour l'importation des textures de terrain (pas bien sûr de ça)
  • .topo : informations topographiques en 2D pour les terrains
  • .fbx (txo et xob): modèle 3D source. Les .xob sont les modèles 3D importés (donc au format Enfusion) et les .txo des fichiers textes pour faire l'import des .fbx vers les .xob
  • .dds : paquets de textures “sources” (DirectDraw Surfaces), car Enfusion utilise un format prioriétaire .edds
  • .emat, .gamemat : matériaux utilisés pour le rendu de tous les assets dans Enfusion : meshes, nuages, eau, post process, etc. Les .gamemat définissent des propriétés Enfusion pour les matériaux
  • .imageset : set d'images découpés dans une texture. Voir pour les image set sur le wiki de BI.
  • .physmat : matériau physique (adhérence, rebondissement, etc.)
Traduction “bête” du wiki BI : l'auteur ne connaît et ne comprend rien de ce sujet
  • .adeb : fichier de débogage hors ligne (hors exécution dans le jeu ?) des animations
  • .ae : table des événements d'animation (StepEvent, SoundEvent, SynchronisationEvent, etc.) (qu'est-ce que c'est ?)
  • .agf : container pour le graphe de l'animation
  • .agr : format “racine” pour chaque élément du graphe d'animation (commandes, variables, etc.)
  • .anm : fichier d'animation binaire (pour l'exécution ?)
  • .asi : relie un .anm et un .ast
  • .ast : squelette de la structure d'un .asi
  • .asy : table de synchronisation de l'animation
  • .aw : configuration de l'espace de travail de l'éditeur d'animation
  • .txa : animation source au format texte (source pour les .anm)
  • arma_3/createurs_de_missions/enfusion/les_objets_de_enfusion.1656935898.txt.gz
  • Dernière modification: 2022/07/04 11:58
  • de tanin69