Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arma_3:createurs_de_missions:check-list_validation_mission [2018/05/19 13:32] tanin [Attributs de la mission] |
arma_3:createurs_de_missions:check-list_validation_mission [2020/04/03 12:15] tanin69 |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Check-list de validation de mission Grèce de canards ====== | ====== Check-list de validation de mission Grèce de canards ====== | ||
- | Cette check-list est un aide-mémoire qui permet de contrôler les points clés avant de déclarer une mission créée par et pour la communauté [[arma_3: | + | Cette check-list est un aide-mémoire qui permet de contrôler les points clés avant de déclarer une mission créée par et pour la communauté [[arma_3: |
* La mission n' | * La mission n' | ||
- | * La mission respecte les [[# | + | * Le nom du fichier de mission respecte les [[arma_3: |
- | * Les [[# | + | * Les [[arma_3: |
- | * La mission a été testée en local | + | * Le HC_slot a été ajouté et paramétré en jouable (playable) |
- | * Le loadout de chaque joueur a été vérifié sur le serveur | + | * La mission a été testée |
+ | * //Tous// les déclencheurs (triggers) ont été testés | ||
+ | * //Tous// les scripts ont été testés | ||
+ | * Le loadout de chaque joueur | ||
+ | * le loadout d'un ou deux joueurs | ||
* La mission a été testée sur le serveur de la communauté avec plusieurs joueurs | * La mission a été testée sur le serveur de la communauté avec plusieurs joueurs | ||
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- | ====== Rendre sa mission CanardProof ====== | ||
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- | // | ||
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- | ===== Règles de nommage ===== | ||
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- | Afin de faciliter la gestion des missions sur le serveur et leur suivi (mises à jour), il est demandé aux créateurs de missions de respecter une convention de nommage. Chaque mission proposée par un Canard doit, en tant que nom de fichier et nom de mission se structurer de la façon suivante : | ||
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- | **<color red> | ||
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- | __Légende :__ | ||
- | **<color red> | ||
- | **<color orange> | ||
- | * CO : Mission coop (joueur contre IA, aussi appelé PvE) | ||
- | * COM : Mission coop modulables (nombre de joueurs modulables, mission aléatoire PvE) | ||
- | * TVT : Mission Team contre Team (joueur contre joueur, aussi appelé PvP) | ||
- | * GM : Mission avec un Game Master (Maître du Jeu) | ||
- | **<color blue> | ||
- | **<color green> | ||
- | **<color purple> | ||
- | **Divers** : Tout élément que vous jugerez nécessaire à indiquer : mod spécial, utilisation du HC, etc. | ||
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- | Il n’est pas nécessaire d’indiquer le nom de l’île/ | ||
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- | Exemples de missions utilisant le système canardProof : | ||
- | * CPC-CO[06]-Jour_& | ||
- | * CPC-CO[12]-Opération Barbecue-V2 | ||
- | * CPC-GM-Jugement_dernier-V1 | ||
- | * CPC-TVT[32]-Bagarre Royale | ||
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- | ===== Paramétrer les attributs et scripts de la mission ===== | ||
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- | Certaines fonctionnalités sont indispensables afin de permettre aux canards de profiter au mieux de vos missions. Dans l' | ||
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- | ===== Attributs de la mission ===== | ||
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- | Dans les attributs généraux de la mission, vous devez activer la console de debug pour les admins connectés :\\ | ||
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- | Dans les attributs multijoueurs de la mission vous devez indiquer les nombres maximums et minimums de joueurs pour lesquels votre mission est jouable (ces valeurs sont purement indicatives et non restrictives) :\\ | ||
- | {{: | ||
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- | Et vous devez activer le mode spectateur lorsqu’un joueur meurt :\\ | ||
- | {{: | ||
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- | ===== Scripts obligatoires ===== | ||
- | Vous devez ajouter un fichier nommé “**onPlayerRespawn.sqf**”. Ce fichier peut être téléchargé depuis le FTP missions (voir la section [[arma_3: | ||
- | Ce fichier crée par Scarlok a pour fonction de rendre invisible les mouettes incarnées par les joueurs lorsqu’ils meurent et rejoignent les spectateurs, | ||
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