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Joueurs

Ici, on partage ses connaissances pour devenir un meilleur joueur

Pages et rubriques de la catégorie

Niveau 0 : l’Instruction de la Recrue Niveau 1 : l’Instruction du Soldat Niveau 2 : l’Instruction du Spécialiste
Niveau 3 : l’Instruction du Chef d’Équipe Niveau 4 : L’Instruction du Chef de Groupe Niveau 5 : l’Instruction du Chef d’Opération
Le Lexique OTAN : Le Matériel de Mission : Les Rôles Spéciaux de la Communauté

Le début

Arma est une simulation militaire à la première personne, à l'échelle tactique. C'est un jeu très exigeant, mais le plaisir est à la hauteur des efforts fournis.

Après avoir acheté une licence et installé le jeu, il vous faudra apprendre à utiliser de très nombreuses touches et combinaisons de touches avant même de pouvoir tirer votre première balle. Les tutoriels et campagnes solo disponibles dans le jeu sont un bon début. Grâce à Arma, vous pourrez occuper de nombreux postes (fantassin dans l'infanterie, spécialiste sniper, pilote d'hélicoptère, de blindé, etc.) et, avec le temps, prendre du galon en prenant des rôles de chef d’équipe, de chef de groupe de combat, voire de chef d'opération.

Rapidement, l'envie devrait vous prendre de jouer avec (ou contre) d'autres humains. Vous pourrez alors rejoindre l'une des nombreuses communautés ou clans. Certaines n'admettent que les joueurs d'un certain niveau, d'autres sont ouvertes aux débutants, comme la communauté Grèce de Canards.


Comment progresser ?

Pour progresser dans le jeu, chacun peut mobiliser les trois modalités suivantes:

  • Apprendre : afin de disposer de repères “théoriques”. En fonction des goûts, certains se contenteront du B.A.BA, d’autres au contraire iront très loin dans la “théorie” (c’est-à-dire des connaissances formalisées : guides, tutos, etc.). Disposer des repères clés facilite grandement l’entrée en matière. Les pages de ce wiki sont faites pour cela.
  • Pratiquer : profiter de toutes les situations d’exercice ou d’entraînement. Soit avec des missions d’entraînement conçues par des créateurs de missions, soit en participant à des parties avec de petits effectifs dans une communauté de jeu ouverte aux débutants. Pratiquer en partie reste ce qu’il y a de plus efficace, même si cela demande une prise de risque pour laquelle tout le monde n’a pas forcément de goût.
  • Partager : les débriefing post-partie pratiqués dans la plupart des communautés sont une occasion d’obtenir le retour détaillé des joueurs. Pour que le débriefing permette aux joueurs de progresser, il faut : 1) que le joueur qui attend un retour pose des questions suffisamment précises 2) que les autres joueurs fassent part de façon objective de leur retour, sans tomber dans la critique acerbe ni dans la complaisance. La section RETEX contient de nombreux enseignements qui sont mis en application lors des parties.

Des compétences cumulatives

Grosso modo, les compétences dans Arma 3 sont cumulatives : pour être un bon chef d’équipe, il faut être un bon fantassin et savoir optimiser les spécialistes. Pour être un bon chef de groupe, il faut être un bon chef d'équipe, etc.

Deux conséquences directes :

  • Travailler les compétences de base améliore les compétences en général.
  • Il est logique (et conseillé) de progresser des échelons subalternes vers les échelons supérieurs par palier.

Attention, cela NE signifie PAS obligatoirement qu’il faut être excellent ou expert à un échelon pour passer à l’échelon suivant. Chez Grèce de Canards, par exemple, l’initiative et la prise de risque (mesurée) est encouragée (pour des tas de raisons). Donc, il faut se lancer !


Les compétences de base

Le choix a été fait chez Grèce de Canards de favoriser l’apprentissage par imitation. C’est à dire que la majeure partie de ce que vous allez apprendre se fait sur le terrain, en reproduisant les bonnes pratiques qu’utilisent vos équipiers. La progression est donc continue, elle se fait et se fera tout au long de vos parties dans la communauté. Nous avons également fait le choix de ne pas négliger l’apprentissage par l’instruction. Celle-ci se fera soit en compulsant les articles disponibles sur le wiki, soit par la participation à des séances d’instruction ou d’entraînement.

Chez Grèce de Canards, il n’y a qu’une instruction de base sommaire qui soit obligatoire. Celle-ci consiste :

  • à paramétrer le gestionnaire de mods ;
  • à connaître les touches les plus couramment utilisées lors des parties ;
  • à prendre connaissance de la Charte Canard ;
  • à prendre connaissance des Règles de Fonctionnement de la Communauté ;
  • à participer au RETEX de fin de mission.

Cependant, très vite, il vous faudra maîtriser certains aspects opérationnels et tactiques :

  • procéder à une checklist individuelle ;
  • savoir vous orienter et déterminer votre position sur carte ;
  • savoir correctement régler votre radio pour recevoir les ordres de votre chef d’équipe ;
  • savoir effectuer les déplacements tactiques de base ;
  • vous placer dans la formation selon les ordres donnés par le Chef de Groupe.

Et les autres rôles, alors ?

Une fois que vous êtes à l'aise avec les compétences de base, vous pouvez tranquillement envisager de prendre un rôle de spécialiste ou un rôle de chef.