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Les Marqueurs Personnalisés de Reforger (AR)

Reforger dispose de toute une symbologie qu’il est possible de déployer sur carte. Les symboles permettent de baptiser le terrain, de communiquer le concept d’un plan, mais également de contrôler le dispositif par des données d’ordre aux unités commandées.

Il est à noter que les marqueurs proposés ne correspondent pas à la norme OTAN publiée dans l’APP-6A. L’interprétation de ces symboles a été confiée à ChatGPT 5.2, Claude Sonnet 4.6 et Gemini 3, dont les résultats ont été confrontés entre eux et lorsque des doutes subsistaient, c’est la version la plus utilisable qui a été sélectionnée. Mais si vous avez des sources (utilisez des sources officielles, en donnant le nom de la publication et le numéro de page) pour corriger les interprétations données, ou de meilleures idées pour une utilisation « gaming », n’hésitez pas à le proposer. Un exemple, le Groupe Ennemi (onglet général), qui a sans doute une autre signification mais c’est la signification la plus fonctionnelle des trois qui a été sélectionnée (et c’est donc ouvert à discussion).

Ces marqueurs sont regroupés en trois onglets distincts, l’onglet général, l’onglet flèches et l’onglet manœuvres.


Onglet Général

Les symboles de l’onglet Général sont utilisés pour décrire la situation et le champ de bataille. Ils permettent le baptême du terrain. Cliquez pour agrandir l’image.

Symbole Nom Description
Point de Référence
Reference Point
Zone d'intérêt général ou un point de regroupement n’ayant pas de valeur tactique particulière.
Neutralisé / Détruit
Destroyed
Indique une position ou une unité ennemie détruite ou mise hors de combat.
Position Ennemie
Enemy Position
Localisation d’un élément adverse confirmé.
Position Amie
Friendly Position
Emplacement d'une unité alliée.
Dernière Position Connue
Last Known Position
Dernière position connue d'un allié ou une position amie incertaine. À utiliser lorsque le contact avec un allié a été perdu.
Barbelés
Concertina Wire
Obstacle léger anti-personnel, qui ralentit l’infanterie et canalise le mouvement.
Secteur d’Observation
Observation Sector
Direction principale vers laquelle une unité doit porter son regard.
Point de Capture
Capture Point
Objectif tactique à prendre, tenir ou neutraliser. À utiliser pour désigner clairement la cible principale d'une mission ou d'une phase d'attaque.
Position Fortifiée
Fortified Position
Position défensive construite, campement ou bunker, désignant un point de défense dans le dispositif.
Avant-Poste
Outpost
Position avancée défensive, qui sert de base d’opération locale ou de verrou tactique.
Avertissement
Warning
Signale un danger, une situation urgente ou un point nécessitant une attention immédiate.
Inconnu
Unknown
Élément de nature non encore identifié (ami, ennemi ou neutre). À utiliser dès qu'une activité suspecte est détectée sans confirmation de nature.
Ligne Défensive
Defense Line
Position fortifiée ou ligne de défense à tenir, utilisé pour marquer un périmètre défensif ou une tranchée.
Champ de Mines
Minefield
Champ de Mine connu ou suspecté.
Zone de Rassemblement
Assembly Area
Point de regroupement sécurisé avant de lancer un assaut.
Point de Passage
Waypoint
Point de passage obligatoire sur un itinéraire, utilisé pour baliser un chemin d'approche ou une route de patrouille.
Zone d'Impact
Impact Zone
Secteur visé par l'artillerie ou les mortiers.
Point de Ravitaillement
Supply Point
Point logistique de ravitaillement en munitions, carburant ou matériel.
Zone Interdite
Exclusion Zone
Zone à éviter absolument, délimite une zone de feu ami ou une zone contaminée.
Position Défensive
Defensive Position
Position à tenir coûte que coûte et à fortifier afin de jouer un rôle défensif.
Position Surélevée
High Ground
Point en altitude ou position dominante, tel qu’une crête, une colline ou tout terrain élevé ayant un intérêt tactique.
Point Dominant Tenu
Held Elevation
Position élevée occupée (par des amis ou des ennemis), signale le contrôle d'un terrain dominant.
Point de Largage
Landing Zone
Point désigné pour y recevoir des troupes ou du matériel acheminé par véhicule aérien ou terrestre.
Localisation Actuelle
Location Marker
Marquage rapide pour dire “Je suis ici” ou “Allez là”.
Croisement
Crossroads
carrefour important ou un point de coordination entre unités.
Point d’Observation
Observation Point
Emplacement préparé pour observer l'ennemi ou un secteur précis.
Ligne de Contact
Contact Line
Ligne de contact entre forces opposées ou limite de zone.
Ne pas Franchir
Restricted Axis
Limite à ne pas franchir ou axe dont l'accès est restreint.

Onglet Flèches

Dans la symbologie, les flèches servent à indiquer le mouvement des troupes sur le terrain. Elles sont utilisées pour les mouvements amis et ennemis. Cliquez pour agrandir l’image.

Symbole Nom Description
Axe d'Attaque Principal
Main Effort
Direction de l'effort principal d'une attaque, désigne l'axe prioritaire sur lequel concentrer la puissance de feu et les effectifs. C'est la flèche la plus importante d'un plan d'attaque.
Axe de Progression
Axis of Advance
Itinéraire prévu pour un déplacement ou une patrouille. Moins autoritaire que la flèche d'attaque, elle suggère un cheminement.
Mouvement de Débordement
Flanking Maneuver
Mouvement enveloppant visant à contourner l'ennemi par un flanc pour l'attaquer sur ses côtés ou ses arrières.
Manœuvre de Contournement
Bypass Maneuver
Contournement moins ample que l'enveloppement, visant à dépasser une position ennemie pour atteindre un objectif en profondeur.
Axe de Repli
Withdrawal Axis
Route de repli planifié ou mouvement rétrograde planifié ; la version ouverte distingue ce symbole des mouvements offensifs.

Onglet Manœuvres

Les symboles dédiés aux manœuvres permettent d’assigner des tâches, ou de communiquer le concept de l’opération aux unités commandées par le CdO. Cliquez pour agrandir l’image.

Symbole Nom Description
Défendre
Defend
Zone sous protection ou sécurisée par des forces amies.
Contre-attaquer
Counterattack
Position de défense prête à basculer immédiatement en offensive si l'ennemi approche.
Neutraliser
Neutralize
Rendre l'ennemi temporairement incapable de remplir sa mission ou d'entraver la nôtre.
Détruire
Destroy
Action visant à rendre une unité ou une structure définitivement hors d'usage.
Nid à Blessés
Medical Point
Points en zone sûre sur lequel des facilités médicales sont disponibles.
Point de Détresse
Distress Signal
Urgence médicale ou situation de détresse nécessitant une intervention immédiate (MEDEVAC, appui…).
Liaison
Link-up
Point de jonction prévu entre deux unités alliées opérant séparément.
Axe de Support
Support Axis
Axe principal par lequel est acheminé le renfort, les munition, le carburant vers les unités de combat.
Axe d’Avancée Principal
Main Axis of Advance
Manœuvre offensive spécifique visant le côté le plus faible de l'ennemi.
Pénétrer
Penetrate
Percer une ligne de défense ennemie pour créer une brèche.
Isoler
Isolate
Couper les voies de retraite et de ravitaillement d'une position ennemie. La flèche représente l’axe de progression ennemi.
Contenir
Contain
Empêcher l'ennemi d'étendre sa position ou de sortir d'une zone précise. La flèche représente l’axe de progression ennemi.
Encercler
Encircle
Manœuvre visant à entourer totalement une force ennemie.
Revendiquer
Retain
Mission dans laquelle une unité empêche l’occupation ou l’utilisation d’une position avantageuse par l’ennemi.
Zone d'Engagement
Engagement Area
Zone où le chef prévoit de détruire l'ennemi par la concentration des feux.
Point de Décision
Decision Point
Point clé où le commandant doit prendre une décision tactique selon la situation.
Objectif Spécifique
Specific Objective
Un bâtiment ou un point précis à l'intérieur d'une zone d'opération.
Point de Référence
Reference Point
Point géographique identifiable servant à coordonner les tirs et mouvements.
Embuscade
Embuscade
Attaque brusque lancée depuis des positions dissimulées prenant l’ennemi par surprise.
Attaquer par le Feu
Attack by Fire
Mission de destruction directe de l’ennemi par le feu, sans que la troupe assaillante ne se déplace sur les positions de l’unité assaillie.
Supporter par le Feu
Support by Fire
Mission de facilitation visant à fixer l’ennemi au sol, le priver de sa capacité de tir et de manœuvre.
Direction de l’Attaque de Support
Recon Axis
Itinéraire de l’attaque secondaire, visant à fixer l’ennemi, le tromper sur les véritables intentions de commandement et saisir des opportunités.
Direction de l’Attaque Principale
Support Axis
Direction dans laquelle le gros de l’effort est attendu afin de bénéficier de l’effet de coup-de-poing.
Suivre et Soutenir
Follow and Support
Mission dans laquelle une force suit et appuie une force offensive : élimine les poches de résistance, sécurise les prisonniers, protège les lignes de communication, sécurise les points-clés derrière la force offensive.
Contourner
Bypass
Contourner une zone de résistance pour maintenir le rythme de l'attaque.
Concentrer les Forces
Converge
Mouvement de concentration des forces vers un point focal, plafinie une attaque convergente sur un objectif unique.
Interdire
Interdict
Empêcher l'ennemi d'utiliser une route ou une zone (souvent par l'artillerie).

la_Vieille 2026/02/26 13:08