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Comment paramétrer des tirs de mortiers (virtuels)

Arma Reforger fournit plusieurs prefabs pour faire tomber des obus de mortier sur une position. Ce sont des PrefabsEditable, c'est-à-dire des prefabs utilisables en mode Game Master. Mais, bien entendu, vous pouvez les utiliser en création de mission comme n'importe quel autre prefab. Vous pouvez même les faire spawner dynamiquement, en fonction de conditions particulières et sur des positions particulières si vous maitrisez le framework de mission de TilW. Mais les paramètres ne sont accessibles que via le World Editor (donc, pas en mode Game Master).

  • 1 - Radius : le rayon dans lequel vont tomber les obus
  • 2 - Spawn Buffer Percentage : zone tampon aux bords du rayon, exclue des impacts
  • 3 - Distance Spread Percentage : fraction du rayon sur laquelle les impacts se répartissent aléatoirement
  • 4 - Minimal Distance Between Positions : distance minimale entre deux impacts (-1 = désactivé)
  • 5 - Center Radius Percentage : taille de la “zone centrale” (en fraction du rayon)
  • 6 - Center Bias : probabilité que les impacts tombent dans la zone centrale (0 = uniforme, 1 = tous au centre)

Les autres paramètres sont plutôt intuitifs (fun fact: pour une fois, les paramètres sont documentés… Dans un anglais approximatif !)