CPC-CO[8-16]-Ka_Boum
Carte : G.O.S Dariyah
Auteur : tanin69
/!\ La mission est jouable de 8 à 16 joueurs. Le nombre d'hostiles est géré en fonction du nombre de joueurs (par tranche, faut pas déconner quand même, voir 'situation").
Lien vers la map tactique :
https://tof.cx/images/2020/01/26/6c1740 ... 916e9a.jpg
Lien vers la zone de Fan El Hisn :
https://tof.cx/images/2020/01/26/05468b ... 63aab8.jpg
![Image](https://tof.cx/images/2020/01/26/0c33e8a975e86f1d42775482fcc00ddf.jpg)
Ami, mon frère. Viens admirer le soleil se lever sur le grand erg de Fan El Hisn. Et nettoie les ordures qui y trainent, s'il-te-plait. Après, nous boirons un thé à la menthe.
Contexte
Un gouvernement fantoche a pris le pouvoir dans notre pays, avec l'aide d'une puissance régionale. Il opprime notre peuple et détourne la manne pétrolière au profit de son allié.
Notre peuple ne compte pas se laisser faire et nous organisons la résistance : dans les montagnes, des maquisards et des partisans se livrent à des actions de sabotage et de harcèlement.
Notre groupe, très bien équipé grâce à la bienveillance d'un pays ami, constitue le fer de lance de la résistance à l'oppresseur.
Nous allons frapper fort pour bien leur faire comprendre que nous ne nous laisserons pas faire.
Situation
L'ennemi ne contrôle pas le territoire et est pour le moment totalement absent des zones montagneuses. Il a pris pied dans l'erg à l'ouest grâce à l'apport de matériel via un aéroport situé au Nord de l'erg.
Il a installé un camp militaire à environ 1 km de la ville de Fan El Hisn. Ce camp compte selon nos renseignements près d'une centaine d'hommes.
De plus, dans la ville de Fan El Hisn même, l'ennemi a installé un poste de commandement avancé, dans le quartier nord. Sachant que les habitants leur sont hostiles, ils ne s'aventurent pas à circuler dans les autres parties de la ville, ni dans aucun autre village, d'ailleurs. Du moins, pour le moment.
A l'extérieur du village, des patrouilles sont organisées dans un rayon d'environ 500 m.
On estime le nombre d'hostiles dans la ville et ses environs à environ 40 hommes (nbre de joueurs <= 12) ou 60 à 70 hommes (nbre de joueurs > 12).
Mission
> Libérez Fan El Hisn. Neutralisez toutes les troupes hostiles dans la ville et ses environs, en particulier l'officier s'y trouvant.
> Pour éviter de vous prendre tous les renforts du camp militaire, il est fortement conseillé de vous coordonner avec les mortiers. Vous pouvez pilonner le camp autant que vous le voulez. Par contre,
il est hors de question d'utiliser les mortiers sur les zones habitées et leurs environs car il y a trop de risques pour les civils.
Renseignements: hostiles
Il s'agit d'une armée régulière bien équipée.
Armement :
> Armes légères de la famille AK, PKM, RPG7.<br/>
> Deux ZU-23-2 : une quelque part au sud de Fan El Hins et une autre quelque part au nord.
Véhicules :
> 1 BTR 80, des pickup armés et des véhicules de transport.
Autres
On ne sait pas bien ce qui pourrait arriver de l'aéroport situé au Nord-Ouest...
Renseignements: civils
Les villages et villes sont habités. Vous ne voulez ni ne devez faire de victime parmi votre peuple, il en bave déjà assez comme ça avec l'armée du gouvernement fantoche qui pille régulièrement les villages.
Tous les villages sont amis y/c Illizli, aucun militaire ennemi ne s'y risque pour le moment. La seule exception est Fan El Hisn, qui est partiellement occupée.
Equipement
Armement et protections
> Equipes de combat : AK109, RPG, minimi. Protections balistiques (casque et veste).
> Artilleurs (dont observateur avancé) : 2 mortiers (voir l'onglet 'Mortiers'), AKM, pas de protection balistique.
Observation
> Le chef du groupe et l'observateur d'artillerie disposent d'un rangefinfer.
> Les chefs d'équipe et les assistants MG disposent de jumelles.
Communications
> PRC-148 pour le CdO, les TL et tout le groupe mortier.
> PRC-343 pour tous les hommes.
Véhicules
> 3 pickup (non armés) bien chargés en munitions, stuff médical, etc, dont un avec les mortiers et obus.
> Un quad avec quelques munitions AKM et un peu de stuff médical.
Mortier
Chargement / déchargement
> Les mortiers sont chargés dans un des pickup. Déchargez-les et rechargez-les par ACE (interaction sur le véhicule -> cargo). Inutile de les assembler.
Munitions
> Lors de leur premier déchargement, les mortiers disposent de 4x8 obus HE et de 2x8 obus fumigènes.
Le pickup transporte en outre de 8x8 obus HE et de 2x8 obus fumigènes.
> Rechargez les mortiers par le menu ACE (interaction sur le véhicule -> take ammo, puis transportez la caisse à proximité du mortier, interaction ACE sur la caisse -> rearm).
Tir
> Pas d'artillery computer
> La portée en charge 1 est de 2 km. max.
> En charge 2, elle est de 4 km. max. Evidemment, au plus vous tirez longue à portée, au plus les corrections de tir sont délicates.
> Les deux cercles autour du camp (voir la map tactique) ont un rayon de 2 et 4 km respectivement.
/!\ L'observateur avancé prenda soin de régler sa distance de vue à plus de 2000 m.
Insertion et fin de mission
Insertion
Vous avez roulé toute la nuit et vous arrivez au petit matin près de la maison d'un berger.
Fin de mission
Disparaissez dans les montagnes.
Il peut être mis fin à la mission à tout moment :
+ Réussite mission par radio Alpha (0-0-1)
+ Echec mission par radio India (0-0-9)