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par Weldrid
ven. avr. 24, 2015 5:42 pm
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Sujet : Aides de jeu
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Re: Aides de jeu

J'ai regardé tous les PDF la_vieille et franchement, j'ai adoré celui sur l'identification des vehicules mais surtout celui sur le Drill.

Ce serais bien de s'entrainer tous à cette technique ;)
par Weldrid
mer. avr. 22, 2015 11:46 pm
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Sujet : serveur local
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Re: serveur local

Ok, je vais essayer de me lancer mais c'est pas gagné... ^^
par Weldrid
mer. avr. 22, 2015 4:22 pm
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Sujet : Aides de jeu
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Re: Aides de jeu

Super interessant tout ca, merci la_Vieille ;)
par Weldrid
mer. avr. 22, 2015 4:18 pm
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Sujet : serveur local
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Re: serveur local

Je suis entièrement d'accord avec toi Warzen !!! "Non-sachant" ne colle pas du tout avec Sparfell :)
par Weldrid
mer. avr. 22, 2015 2:18 pm
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Sujet : serveur local
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Re: serveur local

Ah ok, donc c'est pas un problème.

Je m'interroge encore sur votre procédé pour la fabrication de missions, vous n'utilisez pas uniquement l'éditeur alors ?
par Weldrid
mer. avr. 22, 2015 11:05 am
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Sujet : serveur local
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Re: serveur local

Oui Sparfell, on peut spauwner ce qu'on veut aussi avec MCC (factions, véhicules, objets etc.....) et compatible de plus en plus avec Zeus (@Ares). On peut même integrer un Arsenal sur n'importe quel objet ou véhicule... Mais c'est moins intuitif pour l'arsenal, je suis d'accord, par contre l'interf...
par Weldrid
lun. avr. 20, 2015 8:27 pm
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Sujet : serveur local
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Re: serveur local

Ben je dirais.... les deux
par Weldrid
dim. avr. 19, 2015 9:05 pm
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Sujet : serveur local
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Re: serveur local

Tiens, j'ai une question peut-être bête me direz-vous, mais pourquoi n'utilisez-vous pas le MCC sur le serveur ?

C'est à cause des missions pré-préparées ?