30 résultats trouvés

par Warzen
ven. mars 25, 2016 1:03 pm
Forum : Training Center
Sujet : Le mortier pour les vrais canards
Réponses : 28
Vues : 23904

Re: Le mortier pour les vrais canards

Perso, je pense que le FO doit juste rendre compte de l'endroit où sont réellement tombés les obus afin que le tireur corrige ses frappes. C'est comme deviné un nombre (si c'est entre 0 et 100, tu commences par 50 et tu demandes si c'est en dessous ou au dessus). Si je tire une fois en 14 déviation ...
par Warzen
ven. mars 25, 2016 10:37 am
Forum : Training Center
Sujet : Le mortier pour les vrais canards
Réponses : 28
Vues : 23904

Re: Le mortier pour les vrais canards

la_Vieille a écrit : Par contre, on n'en a pas pour l'observateur avancé et sur la manière de calculer et transmettre les corrections nécessaires à un tir sur cible ;)
En fait, celui là, on t'attendait pour que tu nous l'écrives ;)
par Warzen
ven. mars 25, 2016 10:36 am
Forum : Training Center
Sujet : Topographie avancée à destination des leaders ?
Réponses : 1
Vues : 4291

Re: Topographie avancée à destination des leaders ?

Bonne idée Aku ! Après, on n'est jamais à l'abri d'un putain de buisson mal placé (que tu ne verras pas sur la carte) qui te bouche la ligne de vue idéale. J'émets néanmoins une unique réserve: pourquoi "à destination des leaders" ? On met vraiment beaucoup de choses sur leurs épaules alors qu'ils d...
par Warzen
jeu. mars 24, 2016 9:31 pm
Forum : Training Center
Sujet : Le mortier pour les vrais canards
Réponses : 28
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Re: Le mortier pour les vrais canards

Woami, tu connais l'équivalent de ça mais comme la range table de ACE ? https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XWeXY92YGfk1D7X5x8cmVTqWAkbPUjzKLeUqVJ_OCq0/edit#gid=1 Le défaut de la range table, c'est qu'elle ne prend pas en compte la différence d'élévation entre le mortier et la cible. EDIT: à pri...
par Warzen
jeu. mars 24, 2016 12:55 pm
Forum : Training Center
Sujet : Le mortier pour les vrais canards
Réponses : 28
Vues : 23904

Re: Le mortier pour les vrais canards

C'est top Woami !!
Si j'arrive à tirer au but avec tes instructions, je vais envisager de désactiver l'artillery computer du mortier de ma prochaine mission ! :twisted:
par Warzen
mar. févr. 16, 2016 8:21 pm
Forum : Général
Sujet : Jeux steam gratuit
Réponses : 4
Vues : 4265

Re: Jeux steam gratuit

Merci de l'info !
par Warzen
mer. oct. 28, 2015 11:02 am
Forum : Général
Sujet : Insurgency à vil prix
Réponses : 0
Vues : 5049

Insurgency à vil prix

ça se passe sur humblebundle:
https://www.humblebundle.com/

et ça finit dans 13h00.
par Warzen
ven. août 21, 2015 4:03 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
Réponses : 90
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V11

Scarlok, l'objectif secondaire se valide instantanément (vu à deux reprises - je ne sais pas si qqn a réussi à faire une Cache Cash avec gestion normale de l'objectif secondaire).
par Warzen
mer. août 12, 2015 4:20 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
Réponses : 90
Vues : 55848

Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V10

J'ai hâte de subir les surprises !! :)
par Warzen
mar. juil. 21, 2015 6:55 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
Réponses : 90
Vues : 55848

Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V9

J'adapte a la map. Faut mettre un spawn par defaut. Définir des aires de spawn pour la cache. Adapter les camos, types de batiments. Pas grand chose mais ça marcherait pas trés bien avec un copier/coller pur. Le plus chiant c'est de répercuter les changement sur les 6 maps. ok, merci de ton retour....