93 résultats trouvés

par Sparfell
dim. juin 19, 2016 1:39 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V14

V15 : - Diverses modifications et corrections sur des loadouts déjà existants - Ajout d'une sécurité pour la déco-reco (le joueur pouvait être re-téléporté sur le spawn) - Ajout d'une extraction héliportée (CPC_EXTRA) - Ajout de deux nouvelles factions ennemies RHS (CDF et paramilitaires nationalist...
par Sparfell
jeu. mai 05, 2016 10:20 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : Bibliothèque des Missions
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Re: Liste des Missions prête pour des grosses soirées

je la remet pour le cas d'une semaine où il n'y a pas de mission toute neuve étant donné qu'elle n'a pas vraiment été consommée : CPC-CO[21]-Prétexte Map : Takistan http://tof.canardpc.com/preview2/20939102-eb80-4ab3-92cc-482adc834852.jpg Au Takistan, le cessez le feu qui a mis fin à la guerre civil...
par Sparfell
lun. mai 02, 2016 11:21 am
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V13

V14 : - flashlight vanilla au lieu de CUP - loadout commando jungle - Nouveaux loadouts suite màj CUP (BAF, chedaki) - Nouveaux ennemis suite màj CUP (Russes CUP, US army CUP, Chedaki, BAF) - Nouveaux véhicules suite màj CUP (entre autres : BTR-40, Warrior, Bulldog, MRAP BAF, LittleBird, Vodnik, T72...
par Sparfell
sam. avr. 23, 2016 5:45 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V12

V13 sur le serveur : - fix pour le bug de spawn en altitude - retour de Daryah et ajout de Nazigogo - correction de l'insertion parachutée (maintenant avec parachutes dirigeables) - ajouts de deux factions jouables : Spetsnaz (RHS) et US SF (CUP) - le type de civil dépend désormais de la map jouée -...
par Sparfell
sam. avr. 23, 2016 4:35 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V12

A propos de l'ASL, oui c'est redondant, ça fait partie de mes tentatives pour régler le problème. Le reste c'est Scarlok qu'il l'a écrit. Le disableAI sert probablement à éviter que l'IA d'un joueur ne tir/bouge si il se déco en cours de partie mais pas sûr que ça fonctionne car l'unité doit changer...
par Sparfell
sam. avr. 23, 2016 3:15 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V12

Je désespère d'arriver à fixer le spawn "en l'air" j'ai essayé plein de trucs mais sans succès. Je crois qu'il va falloir que quelqu'un de plus calé que moi s'y colle. Voilà la dernière version bidouillée du script : (fin du init.sqf) waitUntil {time > 0}; if (time > 60) exitWith {}; if ((paramsArra...
par Sparfell
lun. avr. 18, 2016 6:09 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V12

Petit hotfix pour corriger deux trois trucs : - les ennemis n'en étaient pas :lol: - le loadout MG ne fonctionnait pas - tentative pour réduire le nombre de mecs dans les bâtiments - tentative pour corriger le spawn HALO non voulu sur dariyah - ajout de la faction joueur GER KSK en version desert et...
par Sparfell
dim. avr. 17, 2016 5:26 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V12

http://i.imgur.com/yX8bWrS.jpg La V12 est prête, voici le changelog complet : - adaptation à EDEN - désormais la version Altis sert de base et la mission s'adapte en fonction du terrain pour faciliter les mises à jour (juste à changer le suffixe pour les différentes maps). - loadouts mis à jour et ...
par Sparfell
ven. avr. 15, 2016 1:25 pm
Forum : Missions des canards
Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V11

La prochaine version devrait être prête d'ici peu, peut être ce week-end. Pour l'instant il n'y aura pas toutes les maps disponibles en v11 car ça prend un peu de temps de les indexer. Les modifications sont en gros les suivantes : - adaptation à EDEN - désormais la version Altis sert de base et la ...
par Sparfell
sam. mars 26, 2016 10:48 am
Forum : Training Center
Sujet : Le mortier pour les vrais canards
Réponses : 28
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Re: Le mortier pour les vrais canards

Dans un contexte non abstrait tu as un certain nombre de points de repères topographiques/physiques qui te permettent de déterminer plus ou moins précisément le point d'impact sans à avoir à utiliser un vector. Ce dernier permet d'affiner.