38 résultats trouvés
- lun. avr. 18, 2016 5:55 am
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- Sujet : CPC-COM[18]-Cache Cash
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Re: CPC-CO[15]-Cache Cash-V12
Bravo Sparfell, et merci !
- mar. mars 29, 2016 5:02 am
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
En fait, pour l'altitude, il faut utiliser la map et trouver l'altitude de la cible à l'aide des courbes de niveaux. La range card permet ensuite d'apporter les modifications liées à la différence d'altitude entre la pièce et la cible. (et je savais pas qu'on pouvait changer l'orientation des map to...
- lun. mars 28, 2016 1:13 pm
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Oui, tu peux faire comme ça aussi
- lun. mars 28, 2016 3:54 am
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Non non, tu te trompes pas, c'est ainsi qu'il faut faire. Les map-tools permettent au chef de pièce de connaître azimut et distance par rapport à la cible, poru l'observateur, c'est le range-finder / vector qui permet de recueillir ces données. Ensuite, les map-tools lui permettent de reporter sur m...
- dim. mars 27, 2016 1:59 pm
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Non, les points doivent être posés dans le canal local afin que seul l'observateur puisse les voir. C'est une question de principes en fait, on a toujours considéré que placer les points sur la map dans un canal qui permet à un joueur distant de les voir était du sale cheat en caca. Donc com radio o...
- dim. mars 27, 2016 7:31 am
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Le chef de pièce commence par régler le mortier et effectue une salve de 2 obus avec 5 secondes entre chaque tir. C'est ensuite à l'observateur de noter la position des impacts et pour cela on a deux méthodes. la rapide et la basique . La rapide , qui a la marge d'erreur la plus importante, consiste...
- sam. mars 26, 2016 11:45 am
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Ce dont j'ai peur c'est que si on se base sur une approximation pour déterminer le point de chute, on ne fera qu'augmenter la marge d'erreur, sans simplifier la traduction des données recueillies par le FO.
Mais l'essentiel c'est que cela fonctionne… On voit ça sur le serveur tout à l'heure ?
Mais l'essentiel c'est que cela fonctionne… On voit ça sur le serveur tout à l'heure ?
- sam. mars 26, 2016 5:13 am
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Alors je dois pas comprendre votre méthode car pour moi, le FO ne SAIT où tombe précisément la frappe que s'il possède un VECTOR capable de lui donner distance ET azimuth. S'il possède ces deux données, alors il est capable de situer précisément la position de la frappe sur la map (et encore, seulem...
- ven. mars 25, 2016 5:19 pm
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Perso, je pense que le FO doit juste rendre compte de l'endroit où sont réellement tombés les obus afin que le tireur corrige ses frappes. En fait, c'est bien là tout le problème : déterminer où sont tombé les frappes. http://i.imgur.com/2wegRSzh.png Exemple : le mortier effectue son tir mais la fr...
- ven. mars 25, 2016 11:14 am
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- Sujet : Le mortier pour les vrais canards
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Re: Le mortier pour les vrais canards
Tu penses bien que j'ai essayé, notamment avec les ATM, mais on s'est perdu dans la trigonométrie…
Honnêtement, c'est pas simple. Ou alors je prends pas le problème par là où il devrait l'être.
Honnêtement, c'est pas simple. Ou alors je prends pas le problème par là où il devrait l'être.